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投稿ゲームの動作確認を始めました!

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RPGアツマールでは、多くのプレイヤーのかたにゲームを遊んでいただきたいと考えています。

その時に問題となるのが、スマートフォンのお客様です。

全プレイヤーの半数近くいるのですが、Android/iPhoneに別れており、
PC中心で作ったゲームが正常に動作しないことがあります。

しかし、投稿者のかたからは、
「デバッグを行おうにも両端末を持っていない」という声を聞いております。

そこで、RPGアツマール運営チームが
投稿ゲームの動作確認をすることにしました!

動作確認結果の送信について

モバイル端末(iOS、Android)ごとに1つずつゲームをプレイし、
簡易ではありますが、その結果をお伝えいたします。

niconicoアカウントに登録されているメールアドレス宛てに、
確認結果を順次お送りいたします。

解決方法はwikiをご参照ください。(必要あれば追記いただけますと幸いです)
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolmv/RPG%E3%82%A2%E3%83%84%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%AB_%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0


■調査環境について
・2016年11月24日以降、投稿後2週間以内にチェックをしています。
・ゲームの更新を追いかけていません。ゲームによってはすでに直っている場合があります。
・プレイは1端末につき5~10分程度です


あなたが青鬼に登場!?【ニコニコ超会議2017】青鬼ツクール

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ニコニコ超会議2017にて、
「ゲーム作りの楽しさを広げる」

『青鬼ツクール powered by RPGアツマール』ブースを
出展いたします!

ニコニコ超会議とは?
登録会員数6000万人を超える
「ニコニコ(通称:ニコ動)」のすべて(だいたい)を地上に再現する、
ニコニコ最大のイベントです。開催は4月29-30日です!
<詳細はコチラ>

青鬼ツクールは超ゲームエリアにて出展予定です。
是非お立ち寄りください!

<超会議超ゲームエリアブース紹介はコチラ>

 
青鬼ツクールとは

ニコニコで大人気のあのゲーム「青鬼」がこの場で作れます。
そのゲームに登場する青鬼になるのは "あなた自身" です。

顔と音声で、自分だけのオリジナルの青鬼素材を作り、
オリジナルの青鬼ゲームを作ることができます。

青鬼をつくって、RPGアツマールに投稿してみましょう!

※体験は無料です。
※撮影、録音を行います

小林幸子さんverの「青鬼」を限定公開!

小林幸子さんverの青鬼素材を、超会議期間中限定公開いたします。

▼公開期間
2017年4月29日(土)9:00 ~ 2017年4月30日(日)19:00

▼公開場所
(当日にご案内します)

まさかの小林幸子さんが追いかけてくる青鬼をお楽しみに!

※超会議期間(4月29日、4月30日)はゲームの新着が、
青鬼ゲームの投稿で埋まることが予想されます。ご了承ください


熱い!推理"舌戦"にロボバトル!【RPGアツマール】今週のおすすめゲーム(4月27日更新)

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ご投稿いただいた作品の中からおすすめタイトルをご紹介!

今週のラインナップは
熱い! 春なのに熱い!! 5作品。

ロボバトルに、推理合戦、
とにかく熱い展開が待っているぞ。

  • エキセントリック推理舌戦「超舌戦記ハロルド」
  • やはりロボットものはイイ!「メタルブレイズ
  • 冒険の楽しさがここに求め選べよ冒険者
  • 月錆びの夜に妻麗捨山」
  • グラスの滑り様は一級品「グラスとカウンター」




超舌戦記ハロルド
作者:晴れ8ターンさん

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本作は思わず「意義あり!」と名台詞を叫んでしまいたくなるような、

容疑者の矛盾をつく熱く燃える推理舌戦ADVだ。

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被害者の友人、ハロルドが本作の主人公。

殺された友人のためにも、容疑者の嘘を暴いて観念させてしまおう。

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持っている情報をもとに、相手の矛盾を探して突き付けるんだ。

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怪しい台詞は黄色い文字で表示してくれるので分かりやすい。

ここだ! という箇所でシフトキーか左上のアイコンを押そう。

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物的証拠を見つける時は、モードが変わるぞ。

マップ上から凶器となる物を指定してクリックだ。

某ゲームの影響を受けているのは間違いないけれど、
先に行くほどに盛り上がる熱さは、ぜひとも一度遊んでみてほしい気持ちよさだよ。


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メタルブレイズ
作者:廉之字さん

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「メタルブレイズ」は大型ロボット同士の駆け引きバトル!

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起動するとデスクトップのようなメニュー画面が開くぞ。

何から始めようかワクワクしちゃうね。

まだ未実装のものもあるが、それぞれがちゃんと意味を持ち、調べていくと楽しいよ。

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まずは「メタルブレイズ第1話」を始めてみよう。

他には「百戦ロボ ガイダルス」もあって、こちらを楽しむのもありだ。

絵柄でも分かるように、アニメのように1話ごと選べて、切りよく遊べるぞ。

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そしてお約束のように悪のロボットとバトル開始!

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戦闘ではダイスを振ってAPを溜めよう。

APとはいわゆるMPのようなもので、ポイントがなければ技を使えない。

サイコロなので毎回出目が変わる。大きな目が出たらラッキーだ。

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敵が女性だったことがここで発覚。

顔だけではイケメンにも見えていて、分かりませんでした。

独自のバトルシステムを理解してうまく倒してしまおう!



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求め選べよ冒険者
作者:みささぎかなめさん

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「求め選べよ冒険者」はテンポよく進む、丁寧に作られたRPG。

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まずは最初の町で冒険者の登録をしよう。

ピエロが案内してくれるぞ。

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登録に必要なしるしを手に入れるには、この審査官を倒せばいいぞ。

いきなり戦うこともできるけど、
まずは地下で戦いの訓練を積む方が安心だ。

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地下には役に立つアイテムがあり、戦いでレベルアップをすることもできる。

程よく強くなったと思ったら、青いマスに入って上の階へと戻ろう。

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いざ審査官と勝負!

この戦いでは主人公1人での戦いとなるので注意だ。

そのために事前の準備も怠れないんだね。

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審査官を倒し、登録を済ませると、いよいよ広い世界へと冒険だ。

いったいどんなことが待っているかワクワクするね。



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麗捨山
作者:きぎぬさん

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「麗捨山」は戦略性と自由度の高いバトルが特徴のRPGだ。

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主人公が妻のために薬草を採りに行くところからゲームは始まる。

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フィールドには魔物が固定されており、勝負数は決まっているんだ。

1戦ごとに主人公のステータスは回復するので、毎回全力で挑み倒すつもりで戦おう。

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戦いでは「斬撃」や「銃撃」、「狩猟技」などを選んで戦うことになる。

「狩猟技」は装備品で変えることができる。
これが本作の特徴でもあり、プレイヤーによって戦略を選べる要素となっているんだ。

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装備品はフィールドや戦いで手に入るし、羊さんから買うこともできるよ。

購入に必要な魂は買うのも売るのも同じ量なので、装備の付け替えにデメリットがない。

このおかげで気に入るまで試行錯誤しながら戦いに挑めるぞ。

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満月が妖しく輝く頂上では、寝込んでいたはずの妻の姿が……。

いったいどうして。“月錆びの夜”とは果たして。結末やいかに。




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グラスとカウンター
作者:おーーさん

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「グラスとカウンター」はバーでお話が展開するマルチエンドのADV。

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プレイヤーは 探偵 となり、調査対象のアイツが現れるのを待とう。

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怪しまれないようにカウンターに着くと、横の老紳士が酒をおごってくれた。

粋な老紳士である。

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酒をどんどんおごってくれ、マスターがグラスを滑らせて渡してくる。

しかし、仕事中だというのに、酒の飲みすぎはよくないのでは?

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ほら~、案の定。

トイレで吐くという、学生の飲み会でよく見る光景に。

探偵とあろうものが情けないぞ。

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トイレから出ると謎の小部屋が!

グラスの大群がうねうねと動いている!!

さらにこの後は面白い世界が広がっているので、ぜひその目で確かめてほしい。
グラスがシュッと滑る気持ちよさ、それがこのゲームの核なんだ。

もちろん普通に探偵業として仕事をこなす筋もあるのでそこはお楽しみだ。



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今週のラインナップ、いかがでしたでしょうか。

コートを脱ぎ捨て春物を着たくなるこの季節。
でも肌寒くてやっぱり羽織る物を持っていこうか悩むこの季節。
そして季節に関係なくいつでも来たくなるRPGアツマール。

投稿作はスマホでの動作確認結果をお送りしております。
新規投稿作はそれに加え、ちょっとした感想もつくようになりました。
この機会にぜひぜひアツマールに投稿してみてください。
記事で取り上げたくなるような光る作品をお待ちしています!

おすすめ作品は毎週、動画でも紹介しているので、
公式ツイッターをぜひチェックしてみて下さい。
https://twitter.com/nico_indiesgame

RPGアツマールを今後ともよろしくお願いします。


(文:ブラック・ウルフ)


振り返りアンケートのまとめと今後のサイト方針について

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先日行った振り返りアンケートですが
なんと388通もの回答を頂くことができました。

ご協力くださった皆様、ありがとうございます。

頂いたご回答を制作者、プレイヤーに分けて
それぞれ分析を行い、今後のRPGアツマールの施策の方針を決定しましたので公開させて頂きます。




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まずは制作者の方々のアンケート結果から分析します。


好きな企画

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1位は自作ゲームフェス、2位はフィードバックキャンペーンとなりました。
全体として「フィードバックが得られるもの」が上位となりました。
逆に制作者向けである「全力ゲーミング」や「ネタゲー」などは下位になりました。これは参加しなかった制作者は評価しようがなかった、という点があるかとおもいます。

好きな機能

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好きな機能では「コメントダウンロード」が1位になりました。
こちらでも「フィードバックが得られるもの」が上位にきています。
ゲームを快適に動作させる「サーバーサイドRTP」が最下位だったのは意外です。ユーザーメリットはあっても、制作者的には優先順位が低かったのでしょうか。



アツマールの良いところは?

自由文の回答から多かったものを抜き出しました。

1)コメント
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  • コメントがリアルタイムで流れるところ(27歳男性)
  • コメントで作品へのレスポンスが見られる(28歳男性)
  • 作品のレビューはユーザー視点からは敷居が高いけど、コメントは気軽に打てる=感想がもらいやすい点(36歳女性)
  • 気軽にコメントしてもらえる(26歳女性)
  • コメント機能 (39歳男性)


(2)敷居の低さ
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  • ダウンロード不要で即プレイ出来る(25歳男性)
  • 気軽にプレイできる所 (29歳女性)
  • ダウンロードせずに遊べる。公開が早い。テスト公開ができる。(45歳女性)
  • スナック感覚でゲームを遊ぶために必要な土壌が出来上がっていると思います。(23歳男性)
  • 投稿のしやすさ。敷居の低さが良い。後はスマホでのキーボードが表示されるのが良い(32歳女性)
  • 投稿・プレイの敷居が低い、作品を見てもらえる(32歳男性)


(3)その他
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  • メディアミックス展開が面白いと思います。(38歳女性)
  • スマホからでも無料に手軽に遊べるところは良いと思う(22歳女性)
  • 運営とユーザの距離が近い(20歳男性)
  • プレイヤーと作者との距離が近い(26歳男性)
  • 二次創作に寛容な部分(45歳女性)
  • ランキングと新着を同時に見れる強み(17歳男性)



アツマールの不満なところは?

自由文の回答から多かったものを抜き出しました。

(1)投稿関係
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  • ティラノスクリプトのゲームを投稿できるようにしてほしい (29歳女性)
  • RPGツクールMVいがいのRPGツクールシリーズで制作されたゲームを遊べるようにして欲しい(28歳女性)
  • ゲームファイル容量の上限を300MBより大きくしてほしい (27歳男性)
  • 一本辺りのゲーム容量の上限300MBの引き上げ (10歳男性)
    投稿ゲームの空き容量をもっともっとあげてほしい
    ゲームファイル容量の上限をあげてほしい
    アイコン画像・紹介画像の容量の制限なし(44歳男性)


(2)露出 
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  • ニコニコ動画にある「関連動画」的なもので、遊んでいるゲームに似たゲームをピックアップしてくれる機能があれば面白いかと思います。(27歳男性)
  • ゲームを更新した時にユーザー側に伝えることの出来るアップデート通知的なものがほしい。(109歳男性)
  • 動画や生放送のような宣伝システム (24歳男性)
  • 動画上部のニコニコニュースなどからゲームへ直接リンク(24歳男性)
  • 長編にもフォーカスが当たるように「仕組みを整えてほしい」です。
  • RPG」アツマールといいながらRPG以外のジャンルのゲームが目立っている印象(別にダメというわけではない)(20歳男性)


(3)コメント 

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  • コメント機能が色々と乱暴すぎると思います。好きなタイミングでコメントを自由に削除できないこともあり、制作者の立場が弱すぎるように感じます。(30歳女性)
  • ニコニコ動画みたいにコメントの履歴が横に表示されていると嬉しい(32歳男性)
  • 特定ユーザーがコメントやゲームプレイをできなくなるNG機能の実装を希望します。(24歳男性)


(4)その他

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  • youtubeでの配信を許可して欲しい(28歳女性)
  • モバイルプレイ時の通信量対策。すぐに容量がオーバーする。(35歳男性)
  • 暗号化した素材を読みこめるようにして欲しい(28歳男性)
  • クリエイター奨励プログラムでスコアを得られることがほとんどないようなので、人気のゲームの制作者が報酬を得られるようなシステムを強化してほしいと思います。(24歳男性)
  • (正直言って名前がダサい...)(17歳男性)




まとめ

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好評だった点を見ていくと、クリエイターとしては「好きに作って反応が来る」というのが楽しいのだと評価されています。制作物の品質や、商業的な成功といったものよりも「作る楽しさ」にフォーカスがあるようにおもいます。

改善して欲しい点を見て見ると、「自分の作っているゲームが評価されにくいのではないか」という点が不満だと出ています。またニコニコ動画や生放送にくらべるとコメント機能の未成熟さへの改善要望がありました。


運営が目指す方向性

ゲーム作りを誰でも楽しめる世の中を作る
  • ゲーム作りを誰でも参加できる遊びにします
  • 新しいゲームを簡単に作れるように進化します
  • 本気の創作をサポートし、あなたのゲームを世界中に届けます
運営方針の詳細はこちら

運営が目指すものはゲーム制作が誰でも楽しめる世の中を作る、というものです。これまでの皆様の振り返りを踏まえて、ゲーム作りを楽しめるようにするための施策を考えました。


今後の施策

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まず、フィードバック施策を強化していきたいとおもいます。「ゲーム制作の楽しさ」として皆様が何よりも求めていらっしゃるのはフィードバックである、というのが今回の結論です。
また、オリジナル作品の製作を奨励する「クリエイター奨励プログラム」がまだ弱いという御指摘がありました。我々も同様に感じており、この点改善していきます。
制作者にとって最も人気だった施策「自作ゲームフェス」は本年度も開催します。詳細は未定ですが、年内の募集開始をできるように準備していきます。
RPGアツマールはRPGという名がついていますが、長編RPG分野への注目が少し弱いという指摘がありました。RPGに限らず多様なジャンルに注目が集まるようにカテゴリの見直しやデザインの見直しをおこなっていきます。




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続きましてプレイヤーの方々のアンケート結果から分析します。
(実況者という項目もありましたが件数が少なかったためこちらに含めました)


好きな企画

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制作者向けと同様に自作ゲームフェスが1位でしたが、3位にネタゲーが入りました。制作者からは最も評判が悪かった施策です。プレイヤーのかたはゲーム投稿系イベントを高く評価しており、「良いゲームで遊びたい」という要望を感じます。

好きな機能

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好きな機能には「ジャンルランキング」「プレイ履歴」が入りました。プレイ履歴は制作者からは評判が低かった機能です。場合によっては機能をしらないかたもいるのではないでしょうか。プレイヤーからは欠かせない重要な機能と見なされていることがわかります。「サーバーサイドRTP」も制作者よりも高く評価されており、ゲームの快適さがもとめられていることが解ります。


アツマールの良いところは?

(1)手軽さ
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  • スマホで手軽に遊べる(21歳男性)
  • Macでもツクールがプレイできるのは本当にありがたいです(43歳女性)
  • DLしてー、解凍してー、の手間なく触ってみることができること。(30歳男性)
  • ダウンロードせずに、さらっと暇つぶしができる (24歳女性)
  • 色んなゲームをサクッとプレイできる (25歳女性)
  • ダウンロードなしで気軽に遊べる (27歳女性)
  • RTP要らない (32歳男性)
  • 手軽にブラウザゲームで遊べるのは楽で良いですね (14歳女性)


(2)多様性
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  • ニコニコで流行ってるものが取り入れられる。いい意味で悪ノリがある(29歳男性)
  • 一般的にイメージするゲームという枠に囚われない 斬新な作品も多いというのはここにしかない魅力だと思います(24歳男性)
  • たくさんの種類があること (17歳女性)
  • ありとあらゆるゲームが集まっているところ (18歳女性)
  • いろんな発想がある所 (17歳男性)
  • 長く遊べる作品もあれば、短い内容であっさりと遊べる作品があるので、その時の気分で遊び分けができること。それと、RPG、パズルといったジャンルが複数あるのもフリーゲーム好きな自分にとっては大変メリハリがあるので、大変楽しませてもらっています。 (27歳男性)


(3)その他
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  • やはり新作ゲームがいち早く楽しめる所が一番だと思います。
    更に感想が直接投稿できるのもいいと思ってます。
  • コメントがヒントになったりして楽しめる (23歳女性)
  • ランキングによってどのゲームが人気かが分かること (27歳男性)
  • 好きな実況社さんがゲームを作ってくれているところ (23歳女性)
  • みんなと一緒にプレイしている気持ちになれるのが楽しくて良い (17歳女性)
  • コアスクリプトの改善が活発なところ (28歳男性)


アツマールの不満なところは?

(1)重さ・エラー
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  • スマフォ版のエラーが多いので快適に遊べるようにしてほしい(27歳女性)
  • スマートフォンからのプレイがゲームによるがかなり重い。 (21歳男性)
  • スマートフォンでも快適に遊べたら良いなと思っています。 (32歳男性)
  • 動作が少し遅いこと (17歳女性)
  • エラーでタイトルに戻ることが多いので直して欲しいです。スマホでやってます。 (18歳男性)
  • 動作をもっと軽くしてほしいです。 (18歳女性)


(2)セーブ容量 
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  • セーブブロックの拡大と更なる軽量化 (17歳男性)
  • セーブのブロックをプレミア会員なら増やすとか、課金で増やすとか。とにかくブロックが足りない! (31歳女性)
  • セーブデータをもっと下さい (14歳男性)
  • 欲を言えば、セーブデータの容量を増やしてほしい。 (18歳男性)
  • セーブデータバグがたびたび起こるのを治してほしい。(19歳男性)


(3)その他 
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  • フルスクリーン対応(21歳男性)
  • プレーヤーがゲームを宣伝しやすくなるような機能がほしい。 (19歳女性)
  • もう少しゲームを探しやすくしてほしいです (25歳男性)
  • おすすめゲームを持ち寄る会議が毎回連投なので、重く感じたりします。毎日投稿とかにして欲しい(28歳男性)
  • 音量を細かく調整できるようにしてほしい(25歳男性)
  • !BGMは20%でしか動かせないのに、最低の20%がうるさい!(37歳男性)



まとめ

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好評な点を見て見ると「色々なゲームが気軽に遊べる」点が高く評価されていました。RPGアツマールという名前でありますが、ユーザーは多様なゲームをもとめており、沢山の面白いゲームのなかから気軽に選んで遊べるというところに価値を感じていらっしゃるようにおもいます。(ネタゲーが評価されているのではなく「色々な種類があること」がポイントだと思われます)

改善してほしい要望としてはゲームの重さがありました。RPGアツマールのインフラシステム等は十分な余裕があり、重さというのは主に「ゲームの素材の重さ」「スマホ等の回線の重さ」によるものと考えられます。これはゲーム制作者に改善いただかないと、RPGアツマールとしては改善しにくい項目です。逆にセーブデータ容量の少なさなどはアツマールの課題であり、対応を検討いたします。


『重い』を解決するには?

意識の差を感じる
  • 作者:リッチなものを作りたい
  • プレイヤー:低スペックでもサクサク動いてほしい
アンケートからは制作者のプレイヤーの大きな意識の差を感じました。制作者は「気軽に好きに作りたい」「300MBを超えるリッチなものを作りたい」という製作の喜びの最大化を感じます。一方でプレイヤーは「自分の環境で快適にあそびたい」という当たり前の欲求を感じます。プレイヤーの端末はすべてが最先端の高スペックなものではありません。場合によっては家族のおさがり、のようなこともあるでしょう。そのときにゲームをプレイすると「ダウンロードは時間がかかるし、動作も重たいゲーム」と感じるのは当然だといえます。「製作の喜び」と「プレイの喜び」の大きな差を感じました。

軽くするには?

  • 必ずスマートフォンでテストする
  • ファイルサイズを小さくする
    ⇒特に音声と一枚絵が大きい
  • アツマール版コアスクリプトを使う
    ⇒軽量化の処理が入っている
プレイヤーに向けてゲームをよくするのであれば、上記3点をオススメします。特にファイルサイズは制作者のかたがおもっている以上に重要です。1枚絵はjpgにする、png画像は軽量化ソフトで軽量化する、音源は64kbpsステレオか32kbpsモノラルにするというのが取り急ぎできることです。


決定事項

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プレイヤーのかたの意見をうけての方針です。
「多様なゲームが評価されている」ことを鑑みて、多様なコンテストを開催しようとおもいます。これまでにみたことのない、新しくて面白いゲームというのが、プレイヤーのかたがもとめているものだと思っています。
また、よりゲームを探しやすくして欲しいという思いを感じました。ゲームを探しやすくするためにデザインを見直していきます。
RPGアツマールのコンセプトは「ゲーム作りを誰でも楽しめる世の中を作る」というものです。ゲームを全て一人で作るだけでなく、素材を提供する、フィードバックをする、資金を提供する、デバッグをするなどあらゆる参加の方式があるとおもっています。こうしたプレイヤーのかたの参加方法を整えていきたいとおもっています。


みなさんが貢献していると思う人物は?

ゲーム制作に貢献しているひとを纏めました。
  • トリアコンタンさん。私自身はゲーム製作者ではないが、ReadMeやスタッフロールの仕様素材の欄によくトリアコンタンさんの名前が挙がっている。アツマールだけではなくツクール全体に貢献している人物だと思う。(29歳男性)
  • あぶぶさんのゲームは楽しませてもらっています。(41歳男性)
  • 特定の人物というよりは製作者とプレイヤーが一番貢献していると思う
  •  コミュニティやサービスでは利用者が主体となって動くものなので色んな人が作って色んな人が遊んで行くことが「繁栄」という一番の貢献だと自分は思う(16歳男性)
  • OPUWAさん。じっくりやるゲームを作るのが得意な方で、中々、味のあるゲームが多いです。(31歳男性)
  • 歌い手さんなどのゲームを作ってる人達(浦島坂田船、ラブマツなど)(19歳女性)
  • 全てのゲーム制作者。特にグルッペン・フューラー氏など有名な方。作品を盛り上げる二次創作者、実況者が目立ちがちだけど、制作者がいなければ何も始まらないので。(29歳女性)
  • カツサダさんの作品は今後参考にしていきたいなと考えています。(今はプレイヤーとしてのみの利用ですが、今後ゲーム制作・投稿を考えています)
  •  kuroさんのツイッターもアツマール関連の情報収集に役立てています。(25歳女性)
  • ブログを見て色々楽しませてもらっているので、各ブログ執筆者さん(22歳女性)
  • ハロルド(26歳女性)
  • コアスクリプト改善に協力するJS開発者様(28歳男性)
  • 個人的にはカツサダさんなんかが毎回先が気になる面白い展開の作品ばかりで新作が更新されるのが楽しみという通う理由になってるのでそう考えるとアツマールへの貢献になっているのではないかと思います(24歳男性)
  • 「人物」についてあまり知らないのですが、Fファンタジア文庫のお母さんゲームは面白かったので企業が参戦しても良質なゲームが上がってきて面白いなと思いました(35歳男性)
  • 「トリアコンタン」さん「みなみよつば」さん(31歳男性)
  • プラグイン制作者:トリアコンタンさん、tomoakyさん。二人のプラグインは実用性が高く、ツクールに欲しかった機能を実現するプラグインはほとんど揃えています。(23歳男性)
  • kuroさん、ビービーエンタテイメントさん、Ruたんさん、トリアコンタンさんにはお世話になっています(32歳女性)
  • ゲーム制作者のカツサダさん 単純な作品製作公開数もさることながら、その挑戦的ながらも手軽さもある作風がアツマール作品の看板のような役割を担いつつあるように思う。(29歳女性)
  • トリアコンタンさんのプラグインにはいつもたいへんお世話になっております。この方の制作物がなければゲームとして成立しませんでした(26歳女性)
  • とりあか氏です。プロのデザイナーの方で、ゲーム作りにおいてもRPGツクールのサンプルゲームを担当するなど力のある方です。比較的コンパクトなゲームを得意とされます。ツクール界隈ではフリゲ展などのイベント開いており、間接的に貢献しております。(31歳男性)
  • まっくすさん(初心者用制作講座)(34歳男性)
  • プラグイン制作者として、トリアコンタンさん、YanFlyさん、tomoakyさん(28歳男性)
  • liply 様 (プラグイン制作者)くらむぼん 様 (プラグイン制作者)みなみよつば 様 (ブログ執筆者、イベント主催者)(29歳男性)



利用している、参考にしているサイト

参考にしているサイトを挙げてもらいました

  • Walking Bed
  • ゲーム制作サークル C3
  • 音楽の卵 http://ontama-m.com/
  • 無料効果音で遊ぼう! http://taira-komori.jpn.org/
  • ゲームとRPGツクールの館 http://blog.livedoor.jp/torezu4/tag/MV?p=4
  • コミュ将の素材倉庫 https://comshou.wixsite.com/com-sho
  • 製作ゲームを高画質で動画・画像をツイートする方法 http://erufwa1212.wixsite.com/erufwa/twitter-2016-11-07
  • RPGツクールMVまとめwiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolmv/
  • プラグイン無料ダウンロード|RPGツクールMV https://tkool.jp/mv/special/plugin.html
  • シアンのゆりかご http://cyanyurikago.web.fc2.com/
  • com-sho https://comshou.wixsite.com/com-sho
  • 王国興亡記 http://ameblo.jp/makapri/
  • sylfaの風のふくままに http://sylfa.seesaa.net/s/
  • audiojungle(有償BGM素材を購入) https://audiojungle.net/
  • ツクールMVのスクリプトに関する記事(村人Aさんのブログ) https://ameblo.jp/rpgmaker1892/entry-12102649926.html
  • ドット絵世界
  • イベントテクニックサイト http://yado.tk/
  • PhotoshopVIP http://photoshopvip.net/
  • ひきも記は閉鎖しました http://hikimoki.sakura.ne.jp/
  • くらげ工房さん http://www.kurage-kosho.info/
  • Delusional Field http://triacontane.blogspot.jp
  • プロミネンス アニメーション制作ソフト http://game-hikidashi.com/prominence/
  • ツクールMVスクリプトリファレンスwiki http://ameblo.jp/rpgmaker1892/entry-12111060856.html
  • PIXTA
  • エトリエ http://etolier.webcrow.jp/
  • Green Tone http://greentone.ina-ka.com/
  • MusMus http://musmus.main.jp/
  • 豆腐
  • びたちー素材館
  • 写真素材足成
  • かるがも行進局 https://sites.google.com/site/karu6615/
  • 鳥小屋.txt http://torigoya.hatenadiary.jp/
  • 臼井の会
  • とりのすみか。
  • 三日月アルペジオ http://roughsketch.en-grey.com/
  • CLOSET http://eurs.blog65.fc2.com/
  • ミンサガダメージ計算 http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/report/damage_calc1.html
  • 商用フリーの画像素材サイト pixabay
  • 音楽の卵 http://ontama-m.com/
  • Music-Note.jp http://www.music-note.jp/
  • うたかたの夢跡 http://utakata-no-yume.net/


最後に

RPGアツマールで評価されている「コメント・フィードバック」や「手軽で迅速な投稿」「スマートフォンでのプレイ」などはアツマール企画当初より第一に実現すべきとして設計したものです。これらの機能が皆様の評価を受けていることに安堵しています。

それ以外の様々な施策は、「まずはやってみよう!」と実験的にでも行ったものです。実験企画なので好評のものも不評のものもあるでしょう。まずはやってみて、こうした振り返りの場で評価をいただいて、継続するか決めたいとおもいます。まずはやってみなくては、それが良い施策なのかどうかわかりませんし、制作者とプレイヤーで大きく意見が分かれていたように「誰に評価されるか」というのもやってみるまでわかりません。だから臆せず実験的な試みを続けていきたいとおもいます。

我々のゴールは「ゲーム作りを誰でも楽しめる世の中を作る」です。Twitterやこうしたアンケートを踏まえて、みなさまと一緒にこのゴールに向かっていきたいとおもいます。

今後ともRPGアツマールをよろしくお願いします。

【超会議】青鬼攻略方法(序盤)

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青鬼が出るまでをご案内します

1 右のキッチンにいってお皿を調べます
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2 2階の部屋にいきます
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3 図書館の鍵をゲットします
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4 図書館で寝室の鍵を得ます


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あとは青鬼が登場します! 続きはご自身の手でプレイ!

受賞作 ボイス追加版公開!【春のパズルゲームあつまーる】

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RPGアツマールで『春のパズルゲームあつまーる』を開催しておりましたが、
受賞者のボイス追加版が公開されました!


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『春のパズルゲームあつまーる』とは
『アツマライオン』が登場するパズルゲームを
RPGアツマールに投稿して頂くコンテストです。
<詳しくはコチラをクリック!>

受賞の賞品として『声優音声収録権』が贈られ、
声優の『渕崎ゆり子』さんが声をあてて下さいました!

4作品共にボイス追加版を公開しておりますので、
是非プレイしてみてください!


「トリコロア」asさん作

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<作品概要>
アツマライオンを集めて、キャラクターのゲージを溜めて敵を攻撃するパズルゲームRPGです。
同じ色が重複しないように「チェイン」を繋げるのがポイント。

<ボイス追加箇所>
オープニングシナリオと、パズルゲーム中の掛け声が更新されております。
チェインや全ブロックを消した際の掛け声が、より爽快な仕上がりとなっております。
オープニングシナリオはフルボイスとなっており、そちらも必見です。


<トリコロアのプレイはコチラ>


対戦アクションパズル『パネルつんつん』うどんぱさん作

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<作品概要>

同じ色のパネルを2個繋げて消す、対戦アクションパズルです。
上下の動きにタイミングを合わせてパネルを消すため、
アクションスキルも必要になります。

<ボイス追加箇所>
オープニングシナリオと、ゲーム中の掛け声が更新されております。
タイトルやメニューの音声追加により、
「対戦」感が強調されました。
よりゲームの世界観に没入できるかも!?

受賞:「キュービックグルーヴ」きつねうどんさん作

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<作品概要>

四隅のキューブの色を揃えて消すパズルゲームです。
四角形に範囲選択してキューブを消していき、ハイスコアを目指すゲームです。

<ボイス追加箇所>
ゲーム中の効果音が更新されております。
ブロックを消すと、アツマライオンが以外な言葉をしゃべります。
重厚な見た目と、可愛い掛け声のギャップが魅力的なゲームです。
受賞:「クククク 〜しゃべる?3マッチ系パズル〜」クロノビレさん作

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<作品概要>

同じ文字ブロックを一筆書きで消していくゲームです。
ブロックが消えると、文字に応じてキャラクターがしゃべり出します。

<ボイス追加箇所>
アツマライオンが担当する文字列のボイスが追加となりました。
音声が入ることで、文字を揃えた時の面白さが増しました。
収録でもこだわったボイスの音程にご注目ください!

<クククク 〜しゃべる?3マッチ系パズル〜のプレイはコチラ>

【異世界勇者の殺人遊戯《デスゲーム》】漫画連載開始&リニューアル版公開!!

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ニコニコ自作ゲームフェスMVにて

  • ドワンゴ賞ガチ部門
  • コミックジーン賞
  • フリゲの本まとめてみたチャンネル賞
3つの賞を受賞した異世界勇者の殺人遊戯《デスゲーム》
コミックフラッパー6月号より漫画連載スタート!!


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連載開始を記念してキャラクターイラストが一新
演出もパワーアップされたリニューアル版が公開されました!!


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↑ゲームページ


そしてなんと!!

フラッパー最新号から
第1話 冒頭8ページをお見せしちゃいます!!




異世界勇者の殺人遊戯≪デスゲーム≫
漫画:有馬明香 原作:らふげーむ キャラクターデザイン:ミタマイ

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…と、

お見せできるのはここまでです!!!


原作とは違った、漫画ならではの演出もあり
すでにプレイ済みの方でも
先が気になる展開になってる……かも!?


続きはぜひフラッパー6月号で!!




【ゲーム1章更新&漫画連載まであと5日!】
情報①:第2章は6月更新予定!

多分気になってくれているであろうゲーム本編2章更新なのですが、6月を予定しております。
第1章を最後までプレイしてくださった方にはわかると思いますが◯◯編です。現在製作中!#異世界勇者の殺人遊戯

― らふげーむ (@laugh_GM) 2017年4月28日

らふげーむさんの告知によると、6月には第2章の公開も予定されているそうだ。



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↑リニューアル前のラストシーン


第1章が衝撃的な終わり方だった
だけに
この先の展開がとても気になっているプレイヤーも多いはず。


プレイ済みの方は第2章公開を前に、
リニューアルされた第1章でこれまでのお話をおさらいするもヨシ!

まだ未プレイの方もこれを機にプレイしてみると
今後の更新が楽しみになるかもしれません!


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↑プレイはこちらから!

GWは長編RPGを遊ぼうっ!【RPGアツマール】今週のおすすめゲーム(5月3日更新)

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ご投稿いただいた作品の中からおすすめタイトルをご紹介!

今週のラインナップは、長編RPG特集!!!
ゴールデンウィークの時間を使って、
RPGをじっくり遊んじゃおう!

  • 虐殺から始まる衝撃物語「奈落の魔女とロッカの果実」
  • 本格志向の王道「The Black Region
  • 姫様の心を取り戻す豆!?OMAMESAN-ドーナツ姫のこと-
  • 暖かいキャラと世界Rito Little Tales」
  • 女子達をメンバー編成「貴公子のたくらみ ~絶界の箱庭編~」




奈落の魔女とロッカの果実
作者:高原鈴羽さん

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「奈落の魔女とロッカの果実」は冒頭から物語性の強さで魅了するRPG。

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物語の始まりは修道院。

主人公のルシオラは聖堂騎士の隊長だ。

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とある夜、修道院に魔物が攻めてきて……。

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聖堂騎士たちは謎のシルクハットの男に焼き殺されてしまう。

なんとも衝撃的な展開で物語は幕を開くんだ。

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男を追いかけてルシオラはセドリックとともに旅に出ることに。

船上のマップが工夫が施されていて、潮風を感じられるようで心地いいんだ。

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船を襲ってきた魔物と対決だ。

こういうツボを押さえたイベントも嬉しい。

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そして訪れた町で二人は事件に遭遇する。

町では動物たちが立て続けに虐殺されているらしい。

いったい誰がなんのために?
ルシオラは正義心を抑えられず、事件解決に乗り出すぞ。

印象的なイベントの数々と、丁寧に作り込まれたマップが魅了してやまない一作だ。




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The Black Region
作者:Izunabiさん

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「The Black Region」はシステムがしっかりした本格志向のRPG。

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まず最初に難易度を選べるよ。

難易度によってシナリオに違いはないので好きなものを選ぼう。

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主人公となるキトは、レキュマイアと名乗る女と馬車で一緒だ。

「黒い里」へと運ばれるからだ。

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「黒い里」へ行ったものは帰ってこられないと分かりながら二人は送られたのだ。

そして案の定、馬車は魔物に襲われてしまう。

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ゲーム中、敵との遭遇率はいつでも変更可能となっている。

0にすればもちろん全く会わなくてすむ。

次のイベント先までは楽々と、必要な時は適度にレベル上げをするなど、好きなように進められるのが斬新だ。

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魔物に滝壺へと突き落とされ、目を覚ましたキトは別の種族と出会う。

ミュエトに導かれ、ここから新たなる冒険が始まるんだ。

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道中ではいたるところで薬草などが拾え、宝箱が隠されていたりする。

腕輪を装備すると新たなスキルを使えたりと、システム面での遊びもいろいろと用意されているぞ。

ダークな雰囲気漂うシナリオに、骨太なシステムと、やりごたえのある内容なんだ。




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OMAMESAN-ドーナツ姫のこと-
作者:天叢雲剣さん

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「OMAMESAN-ドーナツ姫のこと-」は1マップで世界を歩けるのが特徴のRPG。

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冒頭でドーナツ姫様は恋人の王子からふられてしまう。

いきなり悲しい展開。

そして……姫様の心は3つに分かれ、世界各地へ散らばってしまうのであった。

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姫様を救うために旅立つ者たちが、愉快な彼ら3人だ。

順に紹介しよう。

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リーダーと思しき、おまめさん。

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その妹の、ベリーちゃん。

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そしてかわいい(?)ケルベロス。

この3人が冒険へと出ることになるんだ。

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このゲームでは行けるエリアが全部ひとつで繋がっているぞ。

マップの切り替えなしに、上の地図に見えている場所へ移動できるんだ。

それが本作の大きな特徴であり、どう攻略していくか考えるのが楽しいんだ。

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各エリアでは敵の姿がフィールド上に見えているぞ。

戦ってレベルを上げるのもよし、避けて先へ進むのもよしだ。

強敵は立ち止まっていて、推奨レベルまで教えてくれるのでとても親切だよ。

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戦闘では主人公たちは人間と獣の姿に変身するんだ。

マップでのゆる~い姿とは大違いだね(笑)

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「かんさつ」では一度戦った敵の詳しい情報を見ることができる。

弱点が分かるので、効率よく倒すのであればぜひとも見ておきたい。

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そして最初のボス戦だ。

アイテムを使えば初見でも情報を知ることができるので、弱点を突いていこう。

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謎の人物(?)カニキングが登場。

頼もしい仲間になってくれるかも……。

顔には「エビ」と書いてあるけどね。




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Rito Little Tales
作者:神鏡学斗さん

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「Rito Little Tales」は暖かな世界観とキャラクター達がとても魅力的だ。

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少年アルドと森の民ニナが、村の外れで地崩れにあい、
地下へと落ちてしまうところから物語は始まる。

音楽で語られるようなオープニングが印象的だよ。

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地下には遺跡が広がっており、魔物が巣くっているぞ。

近くに住んでいたのに今まで遺跡に気づかなかったことに驚く二人。

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魔物を倒し、なんとか遺跡の外へと出るのに成功。

はるか昔から結界石が遺跡の存在を隠していたことを知るんだ。

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村へと報告へ戻ると、薬草士のアイセルが登場。

二人が仲良くしているのを見て嫉妬をするのがなんとも愛らしい。

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魔導士ディララやアルドの母など、村には魅力的な人物たちが多く登場する。

話を聞いて回るのも楽しいよ。

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そして薬草士のアイセルも加わって、移籍へと再調査へ向かう一行。

遺跡ではいろんな仕掛けや、個性的な敵たちが待ち構えているぞ。

頻発する地震はいったい何が原因なのか、この遺跡はどうしてあるのか、続きが気になる物語となっているよ。




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貴公子のたくらみ ~絶界の箱庭編~
作者:jonyさん

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「貴公子のたくらみ」はメンバー編成が楽しいダンジョン攻略型のRPG。

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主人公となるのはイゼルリット。

目を覚ますと記憶がなく、名前しか覚えていないんだ。

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そこは飛行船の中で、女性たちが魔物と戦っていた。

魔物はイゼルリットを見つけると襲い掛かってきたんだ。

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あっけなく魔物を倒すと、現在の状況を少し教えてくれた。

輸送船にイゼルリットが捕まっていたのを女性たちが助けてくれたというのだ。

そして見知らぬ場所へと飛ばされてしまったのだという。

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この世界の4つのダンジョンを制覇すればいいというお告げをイゼルリットが聞く。

こうして4人はダンジョンを攻略することになるんだ。

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ダンジョンにはチェックポイントがあり、触ると各チェックポイントまで自由に移動することができるよ。

これを使って、回復ポイントまで戻りながら奥深くへと攻略していこう。

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第1階層の最深部にはボスが待っている。

なかなかに強敵なので、レベルアップや装備を万全に整えてから戦いを挑みたい。

なお戦闘コマンドには「自動全力攻撃」「リピート行動」があるのでスピーディーに戦えるよ。

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そして仲間は増え、8人の中からメンバーを編成できるようになるぞ。

属性や特性がキャラごとに違うので、攻略する場所を考えてメンバーを決めていこう。

このように編成やダンジョン攻略が楽しい一作なんだ。



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今週のラインナップ、いかがでしたでしょうか。

ながーい休みは遊びに行くのもいいけど、人出も多く、部屋でゆっくりと休みたい気分になることも。
そんな時はRPGアツマールでお気に入りの作品を見つけて遊んじゃいましょう!

おすすめ作品は毎週、動画でも紹介しているので、
公式ツイッターをぜひチェックしてみて下さい。
https://twitter.com/nico_indiesgame

RPGアツマールを今後ともよろしくお願いします。


(文:ブラック・ウルフ)



夏のホラーゲームトリビュート

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ニコニコでは夏に毎年何らかのかたちで「ホラー特集」を行っています。
それにあわせ、「ホラーゲームトリビュート」として
アツマールで特にご活躍のかたと一緒にホラーゲームを作る試みをできればとおもっています。

ご存じのとおり、ホラーゲームは自作ゲームのなかでも人気ジャンルです。
本気のホラーゲームが夏に多数投稿されることで、
自作ゲーム界隈が盛り上がればとおもっております。

それ以上に今回重視したいのが「良いゲームを作るサポート」を様々な方法でトライすることです。
今回は実績のあるかたの作品を一緒にブラッシュアップすることで、
サポートのノウハウを積み重ねられたらとおもっています。
そのため、対象者が限られることをご了承ください。

対象者

・ニコニコ自作ゲームフェスMV受賞者(敢闘賞含む61名)
・ネタゲー受賞者(1名)
・パズルゲームアツマール受賞者(4名)
・その他ユーザーの支持の高いユーザー

対象者のかたにはニコニコに登録されているメールアドレスにご連絡をしています。届いていないかたはご連絡ください。
本イベントに参加希望のかたはご返信いただけますと幸いです。


製作するゲーム

 ホラーゲーム(作家性が強いもの歓迎)


参加条件

・参加者は投稿までに「ホラー映画」「ホラー漫画」「ホラー小説」を新しく3作品以上鑑賞することとします。(できればジャンルの『定番』となっている作品をご鑑賞ください)
 →作品鑑賞は教養のためであり、二次創作やパロディの製作を目的としたものではりません。

・投稿いただいたプロジェクトファイルは本イベント参加者全員で共有されます。
 →制作テクニックの共有を目的としています

・ゲームのコンセプトを事前に提出いただきます
 →コンセプトはゲームのゴールイメージを2行にまとめた文章です。参加後に詳しくご説明します。

・終了時にイベントのアンケートにご協力ください。


よくある質問とその答え

・本企画は創作支援であり、著作権に関して何ら拘束するものではありません
・ホラーゲームの定義は自由です。最終的な内容は多様であることを望みますが「まずはホラーゲーム好きがプレイしたくなる」ゲームであることとします。
・本ゲームの製作には著作権のクリアされた素材のみを使うものとします。


製作サポート

・専用のサポートチャットによる企画および制作サポート
 コンセプト作りや、ツクール上の課題を迅速にサポートします。
 チャットツールは「slack」を予定しています。
 課題によってはコアスクリプト開発チームとも相談し、解決します。

・専門家によるレファレンスサービス
 司書資格所持者による専門のリサーチを各企画に行います。
 ゲームに必要な専門の調査を行い、ゲームの品質を高めます。
 この結果は本プログラム参加者に共有されます。チャットで申請ください。

・ゲームのフィードバックサービス(2週間)
 ゲームの提出後に、ブラッシュアップ期間を2週間設定します。
 専門グループがゲームをゲームを最後までプレイし、バグや改善点を一覧にして作者に戻します。

・素材購入費の支給
 素材購入費用の用途は「ゲームをよくするもの」であれば自由です
 ホラー原作鑑賞代を含みます。
 素材購入費の支払いは〆切までにゲームの提出を必須とします。


追加サポート

ゲームを良くするためのより詳細なサポートを行います。
希望するかたは1つを選んで申請してください。人数が多い場合は抽選とします。

プラグインサポート(希望者4名まで)
 作品に必要なプラグインの制作を行います。(現実的な規模に限る)
 →終了後は素材として公開します

ドット絵サポート(希望者4名まで)
 作品に必要なドット絵の制作を行います。(現実的な規模に限る)
 →終了後は素材として公開します

取材サポート(希望者2名まで)
 好きなホラースポット取材費用(交通・入園・ホテル実費支給)
 →国内外問わず場所は完全に自由
 →取材の様子は写真撮影をし、Twitterやblogで公開ください

クトゥルフリサーチサポート(希望者2名まで)
 クトゥルフ関連でゲームを作りたい人に対して、国内有数のクトゥルフ専門家に調査を依頼できます

シナリオライターサポート(希望者2名まで)
 業界で3年以上働くプロシナリオライターにシナリオを発注できます。
 →プロのシナリオライターに頼む場合、明快な指示書が必要です。指示書の作成はサポートします。また、納期に注意してください。


便乗ホラーにおもらし我慢!?【RPGアツマール】今週のおすすめゲーム(5月11日更新)

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ご投稿いただいた作品の中からおすすめタイトルをご紹介!

今週のラインナップは、ある意味ホラー?な5作品。
暑さと涼しさが変わりやすいこの季節。
ノリノリでホラーを楽しんじゃうのもよいかも。

  • 有名作のパロディがキター!「【超便乗】青鬼のイラスト
  • 静かな恐怖「Myosotis -ミオソティス-」
  • おもらしする前に帰ろうSheSeeCrisis!
  • 見つからずに変身!ちえちゃんは魔法少女」
  • 驚きの笑撃ホラー「J.B...」

【超便乗】青鬼のイラスト
作者:枕崎 狼亜さん

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超会議では「青鬼」の企画にご参加くださった方々ありがとうございました。

その間、新着が青鬼一色になりお騒がせいたしました。

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さて、この画面に見覚えのある人も多いのではないだろうか。

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そしてこの構図。

そう、「ひろき」は友達を置いて館の奥へと進んでしまう。

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でも、あれ?

なんか青鬼が違う。


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本作は実は企画とは関係なく、他の「青鬼」に紛れるように投稿された作品。

まさに「超便乗」ながらそのコピーっぷりが半端なく、そしてずらしがうまい。

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「ひろき」はあっけなくやられ、「大島洋次」が主人公に代わり逃げることになる。

そう、ひたすら逃げろ。

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逃げろ逃げろ。
追いかけられ逃げるのこそ青鬼の本質。
先へ進むごとにBGMのピッチが上がる演出がうまく、緊張もMAXに近づいていく。

でも肝心の青鬼は優しい顔をしているけどね(笑)



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Myosotis -ミオソティス-
作者:ドッド工房◆夜雨ドッドさん

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題名の「ミオソティス」とは忘れな草の総称(検索しました)。

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最初にモードを選べるよ。

スマホ用のモードではタップでも遊びやすくなるので安心だ。

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気が付くとどこかの一室にいる主人公。

暖かみのある部屋だが……どこか不思議な雰囲気だ。

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部屋を出るといきなり謎の人物に襲われた!

ここはひとまず部屋へと退散しよう。

上の注射器体力ゲージになっているぞ。

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青い顔 の人物をまいたら、他の部屋を調べていこう。

部屋を越えて追いかけても来るが、物陰を挟んだり遠く離れると、こちらを見失ってくれるぞ。

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部屋のいたる場所では数字が見つかるよ。
これが後で必要になるかも。メモっておくのも吉だ。

ちなみに本作も超会議の間に投稿された作品。青い人物から逃げる脱出もの。
感謝です!



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SheSeeCrisis!
作者:ほりんさん

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本作のキーワードを一言でいうと、「おもらし」である。

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主人公となるフララはお母さんに頼まれ薬草を採りにいくんだ。

その名もシュゴイヤクソー。

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裏山で薬草をゲットしてほっとしたのも束の間。

トイレに行きたくなるフララちゃん。

山頂から村まで戻るには行って来た道を戻らねば。

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そして都合よく(笑)、山賊に襲われてしまうフララちゃん。

人目がなければその辺ですることもできたのに……。

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ここはさっさと倒して村へと帰ろう。

そう、もらしてしまう前に。

「もらすまであと30ターン」だ。

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設定にばかり注目してしまったけど、戦闘の作り込みも素晴らしい。

攻撃のあとに指定されたボタンを押すことでコンボを繋げられるんだ。

つまりターンを減らさずにダメージを増やせるってこと。

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ターンがなくなっちゃうとゲームオーバー。

おもらしはとても屈辱。こうならないように無事に村まで送ってあげよう。



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ちえちゃんは魔法少女
作者:白.さん

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アニメや戦隊ものの変身シーンを見ていて、
「時間かかりすぎだろう」と思ったことはないだろうか。

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本作の主人公のちえちゃんは魔法少女。

でも変身するのにやっぱり時間がかかっちゃう。

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決定ボタンを押している間、変身パワーが溜まっていくぞ。

しかし注意なのは、人目につかない場所で行うべきってこと。

変身しているところを見られてしまうと……。

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人々の悪意に晒されてしまうのだ。

魔法少女は悲しいかな、人にばれないように密かに人助けをするさだめ。

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時には子供たちにばれないように変身だ。

気づかれそうになったら変身を中断して、他の場所へ移動するのがコツだよ。

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男の子たちに気づかれてしまったちえちゃん。
現代の子らしくスマホで写真を撮りまくられてしまった。

このように見つかった時のイベントがイラスト付きで用意されているんだ。
なんともいえない悲惨なエピソードが語られるよ。
ある意味こちらこそ必見といえるかもしれない。



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J.B...
作者:ただすめんさん

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今週最後の紹介は「J.B...」。

前情報なしで遊んでほしいので少ししかご紹介できないのが残念でならない。

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ゲームを始めると、とある白い部屋。

マンションの一室だろうか。

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とりあえず部屋をぐるりと観察。

四方が壁に囲まれているようだ。

窓は格子付き。何やら不穏な空気が漂う。

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ぐるぐる見ているうちに、辺りが暗くなり、壁に変な染みが。

ドアノブもなくなっているぞ。これはヤバげ。

そして……、

このあと予想もしなかった笑撃の展開が。


紹介はここまで。ホントはもっとお見せしたいのだけれど、
何を見せてもネタバレになってしまうのが悔しい。

この続きはぜひともご自身で確かめてほしいぞ。



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今週のラインナップ、いかがでしたでしょうか。

休みの期間を使って投稿して頂けたのか、
作品が多くてまさにゴールデンといってよい週でした!
ありがとうございます。
運営も頑張ってチェックしております。
投稿してからしばらくすると動作確認のメールが届きますのでご確認ください。

おすすめ作品は会議動画でも紹介しています!
https://twitter.com/nico_indiesgameRPG

アツマールを今後ともよろしくお願いします。
(文:ブラック・ウルフ)




今週ご紹介した作品はこちら!

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制作者の知識を共有しゲーム作りを面白くするために「ホラーゲームトリビュート」で行うこと

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本文章はゲームを3本以上作ったことがある人向けです。


RPGアツマール投稿者が集まってホラーゲームを作る「ホラーゲームトリビュート」は「いつもと違う環境でゲームを作ることで、これまでとは違ったゲームが作れるのではないか?」 という実験的な企画です。本企画の意図について説明します。

いつもと違う点は、「全員が知識を共有しながら作る」というものです。
 - 企画に必要な情報を共有する
 - ゲームコンセプトを共有する
 - フィードバック結果を共有する
 - プロジェクトファイルを共有する

「一人でいつもどおり作る」とは違う「ゲーム作りの楽しさ」や、結果としての「作品」が産まれたら成功だとおもっています。今回は運営からのドット絵等のサポートがあるのですが「楽しさ」や「作品」への影響は少ないのではないかと推測しています。トリビュート企画終了後には参加者にアンケートを採り、効果的な項目を洗い出して次回に続けていきます。

本企画でどのような知識を共有していくのかを説明します。

企画に必要な情報を共有する

私たち運営が何かの企画を立てるときは、調査から入ります。たとえばコンテストであれば、インターネット上のコンテストを数時間調査して、何を、どんな意図で、どのように盛り上げているのかをスプレッドシートにまとめています。そのシートを眺めながら企画を考えています。情報がゼロの状態で考え始めると、私たちの場合はうまく良いアイディアが出せません。過大な情報は不要ですが、1~2日の調査はアイディアを出すために有用だとおもっています。「考えるまえに調べろ」と呼んでいます。

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今回はホラーゲームの情報を得るために、参加者に「名作のホラー漫画・映画・小説を3作品以上鑑賞してください」とお願いしています。名作は様々な派生作品の元ネタになっていて有用で、今後の人生でずっと使えるネタになります。参加者同士で会話するにしても、良い潤滑剤となります。鑑賞した作品はシートにまとめて、参加者同士がアイディアの元になるようにしています。

また、「レファレンス」をしています。レファレンスとは図書館で「調査の相談をする」ことで、ある分野を知りたいときに「何を見たらいいか」を提供するものです。今回はホラーゲームなので、運営がインディホラーゲームのヒット作を選びました。それらの作品を分解し、資料としてまとめています。ゲームの多くは既存のアイディアの組み合わせで生まれます。そのための材料として提供します。

DreadOut(女子高生の主人公が謎に包まれた廃墟をスマホカメラを用いて探索する.11万DL)
Amnesia: The Dark Descent(武器を持たない主人公が一人称視点で恐ろしい古城を探索。316万DL)
Five Nights at Freddy's(ピザ屋のアルバイトの主人公が、監視カメラをのぞいて襲いに来る人形から身を守る。89万DL)
The Park(主人公の母親は、消息を絶った息子を探して恐怖の遊園地へと迷い込む。5万DL)
魔女の家(主人公ヴィオラが、森の奥で「魔女の家」からの脱出を図る。70万DL)
OUTLAST(フリー記者の主人公が隔離された精神病院で事件の真相を解き明かす。160万DL)
Neverending Nightmares(作者の鬱病・強迫性障害の経験を再現したゲーム。10万DL)



ゲームコンセプトを共有する

RPGアツマールでは、ゲームを2行にまとめたものを「コンセプト」と呼んでいます。
コンセプトはゲーム制作の指針になるもので、キャッチコピーに近い存在です。
コンセプトの詳細は資料にしました。(3作品以上完成させた人向けです)

 コンセプトのつくりかた

コンセプトの注意点は「企画の最初に立てない」ことです。
企画を立てるときは調査をし、ゲームイメージを作り、モック(試作品)をつくり、最後に他人に伝えるためにコンセプトにまとめることをおすすめします。
企画の最初にコンセプトを立てると、まるで企画が一瞬で決まったように見えるのですが、それは錯覚です。ゲームイメージをちゃんとまとめることが企画です。

ホラーゲームトリビュートでは参加者全員がコンセプトを立てることで、自分のゲームが他人とどのように違う魅力を持っているのかを明確に意識することができます。



フィードバック結果を共有する

ゲームを改善するために意見を戻すことを「フィードバック」と呼んでいます。
フィードバックで1番大事なことは「コンセプトを実現しているか」です。
「面白いか?」という視点は、人による見解の違いを生みがちです。でも、コンセプトに「怖い!」ゲームであれば「怖かったか?」がチェックできますし、「怖いけど笑える」であれば「笑えたか?」がチェックできます。
現在想定しているチェック項目は以下です。

  • 作品はコンセプトを実現しているか
  • サムネイルやタイトルはコンセプトの想定するお客さんがプレイしたくなるか
  • 開始3分で引き込まれ、今後もプレイし続けたくなるか
  • 他人に話したくなる良かった点、面白かった点
  • バグや改善して欲しい点
  • より面白く、コンセプトを実現するするための提案
今回は「運営からのフィードバック」と「参加者同士のフィードバック」を行う予定です。お互いがフィードバックを見ることで、制作ノウハウが共有されることを目的としています。



プロジェクトファイルを共有する

ゲーム制作終了後は参加者同士でプロジェクトファイルを共有します。
どのようなイベントの組み合わせで出てきているのか見ることで、今後の制作テクニックのネタ元にすることができるでしょう。一人で作っているよりも成長することを目的としています。


おわりに

今回はかなり実験的なプログラムです。そのため、実績と意欲のあるかたに任意で参加いただき、手探りですすめています。上手くいった場合は、仕組みを改良して継続して続けられるようにしていきたいとおもっています。

「ゲーム作りを誰でも楽しめる世の中を作る」をゴールに、今後も様々な企画を行いたいとおもっています。

これができたら100万円!?〇ラ〇ラ棒にデスゲーム!【RPGアツマール】今週のおすすめゲーム(5月18日更新)

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ご投稿いただいた作品の中からおすすめタイトルをご紹介!

今週のラインナップは、駆け引きが重要な5作品!
懐かしいあの番組を知っている人はどのくらいいるかな?

  • これができたら100万円!?「懐かしゲーム【○ラ○ラ棒】
  • 駆け引きデスゲーム徒花の館・紅」
  • た~~る♪「ゆかりのアトリエ」
  • ギャンブル宝箱即席装備の勇者サマ!」
  • 舌が更にパワーアップ!「超舌戦記ハロルド-激流編-」

懐かしゲーム【○ラ○ラ棒】
作者:mokoさん

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「電流○ラ○ラ棒」この名前にピンとくるのは一定の世代以上だね。

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これが実によくできているんだ。

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ルールは至極単純。

障害物に当たらないように自分の棒を動かすだけ。

とても明快なルールだけど、これが結構難しいんだ。

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周囲の棒が動くので慎重に進まなければいけない場所もあるぞ。

さらには制限時間もあるから、ゆっくりしてもいられない。

この慎重+焦りが緊張感を生み出して、なんでもないところでミスしてしまうんだ。

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失敗した時には実況が入るので、これがまた実に悔しさを煽る(笑)

ルールが単純なだけに、ミスしてしまう自分が許せなくて、何度でも挑戦したくなるよ。

メニューから攻略動画を選べるので、難しすぎると感じたら見てみるのおすすめだ。



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徒花の館・紅
作者:雪月花さん

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「徒花の館・紅」は色んな種類の駆け引きゲームができるADV。

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紅刃は人殺しが趣味で、すぐに人を殺してしまう。

なんともぶっ飛んだ主人公だ。

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紅刃の執事がさらわれてしまい、追いかけて館に辿り着く。

そこで謎の男、と出会い、一緒に行動するところから物語は始まるぞ。

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館では3人と勝負をして勝てば執事を返し、負けると魂を渡す約束をさせられてしまう。

最初の勝負は四枚ポーカー。
カードの残り1枚を自分で選べ、ポーカーの役を作るゲームだ。

選べるカードは限られているので、相手が何を作ってくるのか読み解く必要がある。

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生きるか死ぬかの真剣勝負。

しかし1回なら負けても黛が身代わりとなってくれるんだ。

黛を生かしながら勝ち続けるように頑張る楽しみもあるね。

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次はどんな勝負が待ち構えているのか。

こちらも相手の心を読む駆け引きが重要となるのでお楽しみだ。


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ゆかりのアトリエ
作者:ふぁんどさん

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「ゆかりのアトリエ」は錬金して依頼を達成するRPGだ。

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主人公となるゆかり

まずは「ドラゴンが現れた」という噂を調査するために必要なアイテムを依頼されるぞ。

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「静かな街道」では錬金に必要なレシピ本が手に入るよ。

その他、道で光る場所を調べたり、敵を倒すことによっても、
錬金に必要な材料を獲得できるんだ。

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戦闘は素早い順に動くターン形式。

画面右上のアイコンの順にコマンドを選ぶことができるよ。

敵の順が回って来る前に倒せば、攻撃を受けずに済むね。

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材料をそろえたらアトリエに戻って錬金を始めよう。

必要な数が表示されるので、足りない時は街道に戻って材料を集めてこよう。

依頼品を無事に納入すると、いよいよ第1章が本格的に始まるぞ。

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ちなみにアトリエといえばおなじみもあるのでご安心を。



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即席装備の勇者サマ!
作者:露木佑太郎さん

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「即席装備の勇者サマ!」は魔王との戦いにギャンブル要素を与えたミニRPG。

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勇者イレイヴは魔王の目前までたどり着いたが、
なんと装備品を1つも持っていない。

しかし奇跡的にテントで装備品を見つけることができるんだ。

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テント内には宝箱がいくつかあり、何個でも取っていいが、しかしルールがある。

剣、体、頭、盾、それぞれに1つしか装備できない。

そして最後に見つけたものだけを装備できるんだ。

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つまり、いい装備品を見つけた後によくない装備品を見つけたら、それを強制的に使うことになる。

逆もしかり。どこで退くか見極めが肝心となるね。

数値が-999なんてことも。
だけどスキルを覚える物もあるので単純に判断するのは難しいんだ。

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装備を決めたらいざ魔王と対決!

ターン数が限られているので短期決戦といきたいところ。

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そして魔王を無事に倒せたら、なんと2周目が始まり、展開が少し変わっているんだ。

さらには3周目……と繰り返し要素も楽しめる内容となっているよ。

装備を変えてスキルを色々試したり、自分なりの組み合わせを考えてみよう。



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超舌戦記ハロルド-激流編-
作者:晴れ8ターンさん

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本作は超舌戦記ハロルドの続編となる第2話目だ。

もちろんこれ1本で話は独立しているので前作を知らずとも楽しめるぞ。

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またもやハロルドの友人が殺害されてしまった。

容疑者が2人いるので、まずは現場検証をして証拠を探そう。

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容疑者、被害者の当日の行動が説明されて見た目にもわかりやすい。

前作からあらゆるところがパワーアップしているぞ。

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証拠を揃えたら容疑者といざ「舌戦バトル」!

怪しい言葉に証拠品を突きつけて相手を追い詰めていこう。

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今回は場面によっては「言質を取る」ことが可能!

さらには仲間と協力して言葉をミックスさせたりと、新しい要素が盛り沢山なのだ。

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相手が何も言えなくなるまで証拠品を突き付け続けるのみ!

暴力は使わず相手を懲らしめる「超舌」ハロルドなのだ。



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今週のラインナップ、いかがでしたでしょうか。

夏が近づき、桜は緑に色付き、新しい季節を懐かしく感じ始める頃。
でもRPGアツマールはいつでも桜が満開です。

おすすめ作品は会議動画でも紹介しています。
https://twitter.com/nico_indiesgameRPG

RPGアツマールは皆さんのご投稿で成り立っています!
今後ともどうぞよろしくお願いします。
(文:ブラック・ウルフ)




今週ご紹介した作品はこちら!

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ミニキャラを毎週配布!【物語×放置ゲームコレクション】開催!

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RPGアツマールにて、『物語×放置ゲームコレクション』を開催いたします!

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『物語×放置ゲームコレクション』とは
ストーリー付きの放置ゲームを
RPGアツマールに投稿して頂くコンテストです。

毎週ミニキャラ素材のリクエストを受け付け、
イラストレーターが毎週素材を作って提供させて頂きます。

その素材を使って、理想のゲームを作って投稿しましょう!

そしてなんと!


大賞に選ばれた1名には、
イラストレーター「ミタマイ」さんに
素材制作をお願いできる権利をプレゼント!


放置ゲームとは?


「プレイヤーがゲームに触れていない間もゲームが進んでいくタイプのゲーム」です。
「ねこあつめ」「行け!勇者」「ひとりぼっち惑星」「君の目的はボクを殺すこと」「cookie clicker」「艦隊これくしょん」「TapTitans」「霊夢はなんだかとっても眠い」などが代表例です。

本コンテストでは「放置要素」と「物語要素」があれば、どんなものでも応募可能です。放置アクション、放置シューティング、放置乙女ゲー、放置RTS、放置サウンドノベル等、自由に発想を広げてください。

放置ゲーム制作プラグインを使うと制作が楽になります。(利用は必須ではありません)

放置ゲーム用プラグイン TimeEvent (作:くらむぼん)
【物語×放置ゲームサンプル】ゆうしゃあつめ(作:こんにちは)


賞品:素材制作依頼権 (授賞1本)

イラストレーターのミタマイさんへ素材制作を依頼できる権利をプレゼントいたします。

<ミタマイさんの紹介>
イラストレーター。代表作はPlaystation2『放課後は白銀の調べ』、
モバイル用ゲーム『恋コレ!~春街ロンド~』、書籍『戦国バサラ大名』。

風良マリ名義で4コマ漫画『かでん屋さんの基礎知識』(まんがタイム オリジナル)

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※受賞された方には素材制作のリクエストを頂きます。
 <リクエストができる素材の組み合わせの例>
 パターン1:ミニキャラ11体
 パターン2:立絵5枚
 パターン3:立絵2枚+ミニキャラ8体

※出来上がったイラスト素材を、授賞作品に組み込んで頂きます。

募集内容・応募要項

募集期間:2017年5月22日(月)~2017年7月9日(日)23:59
・物語付き放置ゲーム
 ※配布素材の利用は自由です。
 ※RPGツクールMV以外も含むRPGアツマールに投稿可能でプレイ可能なゲーム
 ※物語付き放置ゲームの定義は自由です。

・過去にRPGアツマールで実施した投稿コンテストに応募していないもの
 ※アップデートして要素やストーリーの追加を行ったものは応募可能

・投稿時にタグ『物語×放置ゲーム企画応募』をタグロック


応募資格

不問


リクエスト募集から素材提供までの流れ

毎週、金曜日の17時まで作って欲しい素材のリクエストを募集します。

金曜日の17時より抽選を行い、選ばれたリクエストの素材を制作し、
月曜日に素材提供させて頂きます。

リクエスト受け付けと素材提供は、計6回行います。

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リクエスト送信方法

下記応募フォームより素材のリクエストをお送りください。

<応募フォーム>
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdrSBrdo-dUyzS9ZGZhMMicvnAW6VcAfpbised3ADDnMvFpPg/viewform?usp=sf_link

<応募に必要な項目>
・ご自身のニコニコID
・ご自身のハンドルネーム
・キャラクターのゲーム上の役割(例:SSRキャラでとても嬉しい、お邪魔キャラ)
・キャラの種別(例:人間、ロボット、猫)
・キャラの性別(例:男、女)
・キャラの年齢(例:10才)
・キャラの職業(例:巫女、学生、剣士)
・その他要望(例:容姿の特徴、ポーズなど)

※応募は1アカウント3つまでです。
※一回の抽選で当たらなかったリクエストは無効となります。



素材のダウンロード

制作した素材は、毎週月曜日に、ニコニコモンズへアップロードいたします。
規約に同意のうえ、ダウンロードください。(素材ダウンロード規約は本ページの下部に記載)

・ニコニコモンズ:http://commons.nicovideo.jp/
・登録タグ   :RPGアツマール、物語×放置ゲーム企画

<サンプル① 赤頭巾>
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<サンプル② とらねこ>
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応募手順

  1. コンセプトをシートに書く(任意)
  2. ゲームを作る
  3. 応募規約を確認する(応募規約は本ページ下部に記載)
  4. RPGアツマールに投稿する
  5. タグ「物語×放置ゲーム企画応募」をロックする
放置ゲーム管理シート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1txfk0yW1-M0n3poH2YRPFu963vFKyEIE5qep4WkYkQs/edit#gid=1542546684

参考:放置ゲーム用プラグイン
放置ゲーム用プラグイン TimeEvent (作:くらむぼん)
【物語×放置ゲームサンプル】ゆうしゃあつめ(作:こんにちは)

【ご注意】
※複数応募可能です。
※複数者による共作の場合は、代表者を決め、代表者が投稿をしてください。 
※応募は上記の①②③④を実施頂いた時点で完了になります。
 応募完了の通知はされませんのでご了承ください。
※③④を実施頂いた時点で応募規約に同意頂いたものとみなします。
※選考に関する問い合わせにはお答えできません。 
※第三者の著者権その他の権利を侵害した作品(他の作品を模倣するなど)は無効となります。
 権利侵害などの問題が生じ、第三者に損害を与えた場合は、すべて応募者の責任となります。 
※発表の際の作者名は選考・発表時点のniconicoに登録されている、
 投稿者のニックネームとさせていただきます。
※他サービスやコンテストで発表した作品も投稿可能です。


スケジュール・選考
 
5月22日(月)~7月9日(日):募集期間

5月22日(月)~5月26日(金)17:00:第一回リクエスト募集期間
5月26日(金):第一回リクエスト当選者発表
5月29日(月):第一回リクエスト素材提供

5月26日(金)17:00~6月2日(金)17:00:第二回リクエスト募集期間
6月2日(金):第二回リクエスト当選者発表
6月5日(月):第二回リクエスト素材提供

6月2日(金)17:00~6月9日(金)17:00:第三回リクエスト募集期間
6月9日(金):第三回リクエスト当選者発表
6月12日(月):第三回リクエスト素材提供

6月9日(金)17:00~6月16日(金)17:00:第四回リクエスト募集期間
6月16日(金):第四回リクエスト当選者発表
6月19日(月):第四回リクエスト素材提供

6月16日(金)17:00~6月23日(金)17:00:第五回リクエスト募集期間
6月23日(金):第五回リクエスト当選者発表
6月26日(月):第五回リクエスト素材提供

6月23日(金)17:00~6月30日(金)17:00:第六回リクエスト募集期間
6月30日(金):第六回リクエスト当選者発表
7月3日(月):第六回リクエスト素材提供

7月10日(月)~7月14日(金):選考及び受賞者へのご連絡
7月14日(金)~7月18日(火):イラスト制作依頼作成(受賞者)
7月19日(水)~7月28日(金):イラスト制作(イラストレーター)
7月29日(土)~8月7日(月):イラストの授賞ゲームへの組み込み(受賞者)
8月初旬:RPGアツマールトップでイラスト組込済みのゲームを露出


選考及び受賞者への連絡について

7月9日(日)の募集締め切り後、選考を行い授賞1作品を決定します。
受賞者の方には、授賞及び素材制作に関して、
niconicoアカウントに登録されているメールアドレス宛にご連絡させて頂きます。
niconicoアカウントに登録されているメールアドレスが連絡可能なものに
なっていることをご確認ください。


沢山のご応募、お待ちしております!!!


応募規約

株式会社ドワンゴ(以下、「当社」といいます。)は、当社が運営するサービス「RPGアツマール」において、「物語×放置ゲームコレクション」(以下、「本コンテスト」といいます。)を開催します。

本コンテストに応募された方(以下、「応募者」といいます。)は、「物語×放置ゲームコレクション」応募規約(以下、「本規約」といいます。)をご確認頂いた上で、本規約に同意の上、本コンテストに参加するものとします。

 

第1条(参加方法)

1.本コンテストに参加するためには、niconicoのアカウント登録を行う必要があります。

 

2.作品は、「RPGアツマール」サービス画面上に別途表示される期間内に、所定の方法で投稿するものとします。作品を投稿した上で、指定されるタグを付け、タグをロックした時点で応募したものとします。

 

3.応募者が未成年の場合は、本コンテストの応募にあたり、事前に、保護者等の法定代理人の同意を得て頂くことが必要となります。なお、未成年の方が、本コンテストに応募した時点で、保護者等の法定代理人の同意を得たものとみなします。

4.本コンテストの応募にあたって、当社が応募者に請求する費用はございません。ただし、ご応募に際してのインターネット接続料等の費用は、応募者の負担となります。

 

第2条(応募条件)

1.応募作品は、応募者自身が創作し、応募者自身が権利を有しているものに限ります。

 

2.応募者が複数人により共同で制作した作品を投稿する場合は、応募者が代表者となり、関係者全員の同意を得た上で、代表者の方が投稿するものとします。後日、制作者全員から書面での同意をいただく可能性があります。

 

3.以下に該当する作品は、審査対象外とし、イベントタグが削除されます。

 

①本規約を遵守していないもの

②RPGアツマール利用規約(両規約内で適用される「niconico利用規約」等も含みます。)を遵守していないもの

③募集テーマから逸脱していると判断されたもの

④知的財産権、名誉、信用、肖像、プライバシー等の第三者の権利を侵害するもの

⑤公序良俗に反するもの

⑥第三者に当該作品の利用許諾をしているもの

⑦他のコンテスト等に投稿済みのもの及び過去に他のコンテスト等で受賞したもの

⑧その他当社が不適切と判断したもの

 

4.審査対象外となった場合は、作品を削除する場合があり、審査後に、審査対象外となる事由が判明した場合は、審査の結果を取り消す場合があります。

 

第3条(応募作品の取り扱い)

1.応募作品の取り扱いは、RPGアツマール利用規約に従うものとし、応募作品に係る著作権は、原則として、応募者に帰属するものとします。

 

2.応募者が本コンテストに作品を応募することにより、応募者は、当社及び当社が指定する第三者に対し、当該作品に関する世界的、非独占的、永続的、無償、サブライセンス可能かつ譲渡可能なライセンスを付与するものとします。当社及び当社が指定する第三者は、任意の判断により応募作品を原案として著作物を創作し、または応募作品に改変を行うことができるものとし、応募者はこれらを予め了承のうえ、応募するものとします。当社、当社が指定する第三者、及びこれらの者が運営するサービスの利用者は、本項の規定により、応募者の事前の承諾なく、応募作品を無償で利用または改変することができるものとします。

 

3.応募者は当社及び当社が指定する第三者に対し、著作者人格権を行使しないものとします。

 

4.応募者は、応募作品に関し、上記のライセンスを付与するために必要な権原を有することを表明・保証するものとします。応募後に、審査対象外となる事由が判明した場合、上記のライセンスは無効になるものとします。応募後は、タグロックの解除、作品の削除、応募者のアカウントの削除等がなされた場合であっても、当該ライセンスは有効に存続するものとします。

 

第4条(賞品)

1.応募者は、当社による審査の結果として、その作品が各賞に選出された場合及びその場合の賞品の送付のために、応募者がniconicoのサービスに登録したメールアドレス宛に、当社からその旨の通知されることに同意します。

2.当社は、応募作品・応募情報等の不備及び虚偽、並びに連絡が取れない場合等、その他当社にて不適格であると認められた場合は、賞品の提供対象から除外すること、又は、取り消しを行うことがございます。

 

3.当社の都合により賞品の内容が変更となる場合もしくは賞品の提供がなくなる場合がございます。予めご了承ください。

 

4.各賞に選出された応募者は、賞品取得の権利の譲渡、及び賞品の交換、返金、換金、転売等をすることはできません。

 

第5条(個人情報の取り扱い)

1.本コンテストにかかわる応募者の個人情報は、応募作品に関する諸連絡、賞品等の発送以外の目的で一切利用いたしません。

 

2.当社は、本コンテスト実施に必要な範囲で、賞品等の発送業務など個人情報の取扱いを含む業務を委託先に業務委託することがあります。賞品等の発送上、やむを得ない場合には、委託先が直接応募者に連絡することがあります。予めご了承ください。

 

3.その他個人情報の取扱いについては、当社の個人情報保護方針に準じます。

 

第6条(免責事項)

1.応募者は、自己の責任と負担において本コンテストに参加するものとします。 

 

2.本コンテストは、「RPGアツマール」システムのメンテナンス又はその他の理由により、事前に何ら通告なく休止又は中止する場合があります。

 

3.当社は、本コンテストに参加したこと又は参加ができないことによって引き起こされた損害について、直接的又は間接的な損害を問わず、一切責任を負わないものとします。

 

4.本コンテストに参加したことによって応募者とその他の第三者との間で生じた如何なる紛争についても、当社は、免責されるものとします。

 

5.審査結果、取消理由、その他本コンテストの個別のお問い合わせにはお答えすることができませんので、予めご了承ください。

 

第7条(準拠法と裁判管轄)

1.本規約は日本法を準拠法とし、東京地方裁判所を第一審の専属管轄裁判所とします。

 

 

2.本コンテスト及び本規約の表示は全て日本語により表示され、日本語のみにより解釈されます。

 

以上

素材ダウンロード規約

物語×放置ゲームコレクション 素材ダウンロード企画(以下、「本企画」といいます)の実施にあたって、「物語×放置ゲームコレクション用素材」(以下、「本素材」)をダウンロードして頂くには、本規約をご確認のうえ、本規約に同意いただく必要がございます。

◇ダウンロード可能期間:2017年5月22日~公開終了まで

 

◇本企画に際してのインターネット接続料はお客様のご負担になります。 

◇当社都合により本企画及び本素材の内容が変更となる場合がございます。 

 

◇本素材は非営利目的でのみの利用に限ります。

 

◇本素材のエラーやバグ、不具合、その他の瑕疵がないことについて当社は一切保証致しません。

 

◇本素材をダウンロードしたこと、またダウンロードできなかったことから生じるお客様の損害に関して、当社及び本素材提供会社は一切責任を負いませんので予めご了承下さい。

俺のパスワードを使って強くなれ!【RPGアツマール】今週のおすすめゲーム(5月25日更新)

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ご投稿いただいた作品の中からおすすめタイトルをご紹介!

今週のラインナップは、一風変わった5作品。
新鮮なシステムや世界設定を味わっちゃおう。

  • コメントが次の力に!「俺のパスワードを越えてゆけ
  • 生徒会長が学校を守る「今日の活動は魔王退治です。」
  • 館は魔法で進めばいい異世界はホラゲに優しくない
  • 流れ星の降る夜重力ルーペ」
  • 最高のバカゲー「じゅでぃをすくえ」
俺のパスワードを越えてゆけ
作者:クロノビレさん

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「俺のパスワードを越えてゆけ」はRPGだけどセーブ機能がない!

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そう、4文字のパスワードで記憶し、一部能力を引き継いでいくのだ。

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なんと、自分のパスワードだけでなく、
他人のも1つだけ引き継ぐことができる。

コメントで他の人のパスワードが流れてくるので上手く覚えて打ち込んでみよう。

いい能力を引き継げたらラッキー!

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戦闘システムも独特だ。

敵のシンボルに触れると円が描かれ、その範囲内に入っていた敵と戦うことになるぞ。

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たくさんの敵が範囲内にいると、もちろんこんな数に。

レベルも引き継ぐことが可能なので全部倒して経験値を得たいところ。

しかし本作には時間制限があるので、たくさんの敵と戦う分、時間も減ってしまう。

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強化するか、アイテムを集めるか。
実に悩みどころだ。

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引き継げる能力は1つだけ。

レベルを必死に上げても、スキルを引き継ぐならレベルは元に戻ってしまう。

そこで他の人のパスワードが重要となってくるぞ。

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コメント機能が役に立つという、
RPGアツマールを活かしたゲームシステム。

ぜひとも自分だけの組み合わせを見つけて最強を目指してほしいぞ。



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今日の活動は魔王退治です。
作者:shigure2さん

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「今日の活動は魔王退治です。」は学校を舞台にしたRPG。

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学校に巣食う魔物を退治するため、そのボスの魔王を倒すことが決まる。

対決するのはなんと生徒会のみなさま。

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しかし生徒会長が翌日学校に来てみると、誰もいない。

そりゃそうだ。魔王と戦うのだから普通の学校活動とは違う。

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そこでまずは生徒会の仲間を見つけることから準備を始めよう。

ついでに装備品代わりになりそうなアイテムも見つけたい。

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学校には色んなものが置いているからね。

例えば なんかいいんじゃないかな。殴ると確かにダメージがでかそう。

どうやって装備するのかはともかく(笑)

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すぐに魔王対決に向かうのも可能だが、その前に学校を歩き回るといいぞ。

アイテムを見つけられるだけでなく、仲間との会話もできるので、調べまわるのが楽しいよ。

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そしていざ決戦へ。

集めたアイテムと仲間が勝負の決め手となるぞ。

充分な戦力を手に入れたら体育館にいる魔王のもとへと向かおう。



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異世界はホラゲに優しくない
作者:ワタベさん

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ホラゲの舞台が異世界に来たら……そんな妄想が実現した本作。

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怖いゲームによく出てきそうな不気味な館。

その館が異世界に突如現れたところから物語は始まるぞ。

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館をダンジョンと勘違いして攻略に向かう御一行。

案の定、霊からのお出迎えを受けてしまう。

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普通に霊とバトルするファンタジーな御一行。

さすが異世界に住む方々は勇気と度胸が違う。

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館を進むといかにもホラゲに出てきそうな学生服と出会う。

館に忍び込んでいたところ、館ごと飛ばされて来たらしい。

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そして霊に導かれて一行は館の奥へと進んでいくぞ。

ホラゲ×異世界の魅力的なコラボ。

霊に魔法で立ち向かうなど、異世界ならではの展開が待っていそうだ。



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重力ルーペ
作者:kuroさん

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「重力ルーペ」は印象的な世界観が魅力のRPG。

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物語は友人3人が流星群を眺めている場面から始まるぞ。

音楽や背景が綺麗で、とても魅力的なんだ。

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最初の戦闘では1戦ごとに説明をしてくれるので、初心者にも優しい。

高速化もできるので快適なテンポで遊べるよ。

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翌日、特殊日食が終わらないとのニュースが流れる。

街は薄暗いままで、よくないことが起こりそうな雰囲気……。

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そして3人は街中で黒服を着た怪しい男たちに出会う。

彼らは一体何を企んでいるのだろう?

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敵の出るエリアでは右下にカラー表示がされ、敵の出るタイミングが分かるぞ。

マップの出入り口には名称が表示されて分かりやすい。

このように色々と初心者に配慮されたシステム特徴で、
センスのいい音楽も印象深く、丁寧に作り込まれたRPGなんだ。



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じゅでぃをすくえ
作者:うどん0531さん

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本日1番の問題作、なおかつ最高のバカゲーでもある「じゅでぃをすくえ」。

タイトル画面からでもお分かりだろう。この異様な雰囲気。

いや、題名が「10ぴきのじゅでぃ」となっているし。

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とりあえずすぐにでも遊んでほしい。

タイトルからゲーム本編の間もずっと、とある音楽が流れているのだ。

歌入り。作者本人が歌っていそうな。

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目的はじゅでぃを10ぴき集めて北の宿屋に行きスタート地点まで戻ること。

とても単純だが理由は分からない。

とりあえずじゅでぃを集めよう。じゅでぃとはマップ上にいるのことらしい。

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じゅでぃを捕えると鳴く。想像もしなかった鳴き声で。

そしてリーゼントの謎の人物に捕まるとゲームオーバー。

その時の為になるボイスも必聴だ。

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そして10ぴき集めてクリアすると……。

何が待っているかはお楽しみ。ぜひともご自身で確かめてしてほしい。

……どんな終わり方でもクレームは
いっさい受け付けないのであしからず。




a1fa8636a379130e63d919ae2c89ee25d296e5c2 ←プレイはこちらから






今週のラインナップ、いかがでしたでしょうか。

アツマールの機能を使った斬新なゲームから、
自作歌を取り入れた前衛過ぎるゲームまで、
バラエティに富んだ作品が集まった週でした。

おすすめ作品はツイッターでも紹介しています!
https://twitter.com/nico_indiesgameRPG

RPGアツマールを今後ともよろしくお願いします。
(文:ブラック・ウルフ)




今週ご紹介した作品はこちら!

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放置ゲームプラグイン TimeEvent.jsのヘルプ


[5/29更新]第一回リクエスト素材公開中!【物語×放置ゲームコレクション】

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RPGアツマールにて『物語×放置ゲームコレクション』を開催中です。

『物語×放置ゲームコレクション』
とは
ストーリー付きの放置ゲームを
RPGアツマールに投稿して頂くコンテストです。
毎週ミニキャラ素材のリクエストを受け付け、
イラストレーターが毎週素材を作って提供しております。

詳しくはお知らせをご確認ください。
http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1269096

第一回リクエストにて、
抽選で選ばれたテーマの素材が公開されました!


素材を活用して、ゲームをアツマールへ投稿しよう!


第一回リクエスト素材

テーマ『レモンの妖精』
素材のダウンロードはこちら↓
https://commons.nicovideo.jp/material/nc160356
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<リクエスト内容>
キャラのゲーム上の役割:
ラスボス(根暗イケメン)が心から信頼する部下。物語の要所要所で主人公たちと戦います。
キャラの種別:レモンの妖精(身長15~20㎝、羽生えてる)
キャラの性別:女
キャラの年齢:不明(見た目は18歳くらい)
キャラの職業:光・雷魔法を扱える白属性の妖精(但し闇堕ちして闇魔法を使う)
その他要望:
昔は光属性で美しい妖精だったが、ラスボスとなる少年と出会い、
その闇に触れることで、闇属性化してしまった艶やかな妖精。
ラスボスに秘めた想いを抱いている。少し気が強い性格(レモンの酸味的な)。

もともと黄色・白を基調とした美しい洋服だったものが黒・紺を基調とした洋服に変化しました。
フリルのついたワンピース(ドレス?)をイメージしてます。
妖精は宙を飛んでいますが、靴を履いています。

妖精の羽は背中に直接生えているのではなく、なんとなく背中のあたりに浮いている羽を
イメージしています。
羽の形は特に決めていませんが、蝶ちょのような2枚重なった小さめの羽がふわふわしてるイメージです。

レモンぽさに髪の色がレモン色であることと、
ひとつふたつレモンぽいモチーフのアクセサリーがあると嬉しいけど、なくても大丈夫です。

ポーズは飛んでる感じです。妖精たちは常に人間の肩くらいの高さを浮遊しています。
あと、あの、一度に2キャラ応募しているようで申し訳ないのですが、
闇落ちしてない美しいレモンの妖精の姿も嬉しいです。

ゲームをクリアするとラスボスが改心してイケメンになり、
闇落ちした妖精が光属性に戻って、みんなhappyになります。


テーマ『司令官』

素材のダウンロードはこちら↓
https://commons.nicovideo.jp/material/nc160358
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<リクエスト内容>
キャラのゲーム上の役割:敵側のボスでライバルキャラ
キャラの種別:人間
キャラの性別:女
キャラの年齢:十代後半
キャラの職業:独裁者で軍司令官
その他要望:
軍服(正装)軍刀や手袋 暗い色のロングヘア わがままで偉そうな表情ポーズ

テーマ『ゴスロリ吸血鬼』

素材のダウンロードはこちら↓
https://commons.nicovideo.jp/material/nc160359
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<リクエスト内容>
キャラのゲーム上の役割:登場キャラ
キャラの種別:吸血鬼
キャラの性別:女
キャラの年齢:中学生くらい
キャラの職業:吸血鬼
その他要望:
ゴスロリ

テーマ『OL』
素材のダウンロードはこちら↓
https://commons.nicovideo.jp/material/nc160357
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<リクエスト内容>
キャラのゲーム上の役割:モブ
キャラの種別:人間
キャラの性別:女
キャラの年齢:20代後半くらい
キャラの職業:OL
その他要望:
特徴がない感じで、事件に驚いた顔などあると助かります。

提供素材一覧

今までリクエストを受けて提供した素材の一覧です。

※毎週更新いたします。

テーマ画像ダウンロード先
サンプル 赤ずきん f580b66f24adabe4568d2c0aba394390820753ff http://commons.nicovideo.jp/material/nc159889
サンプル とらねこ 557b6dce662772eaf5045eaea2785c7c656a0841 http://commons.nicovideo.jp/material/nc159890
第一回リクエスト レモンの妖精 64d7170cf4fed01c52627f608b394006f8cd9e55 https://commons.nicovideo.jp/material/nc160356
第一回リクエスト 司令官 0e46e6af0ae62fcb9cc52909f85d4f15a436cfac https://commons.nicovideo.jp/material/nc160358
第一回リクエスト ゴスロリ吸血鬼 ef3e47bfef18473ed2acf8943aa4cb410a1d47c1 https://commons.nicovideo.jp/material/nc160359
第一回リクエスト OL 90d4f713b822fd5236375138225ca9f9363f408f https://commons.nicovideo.jp/material/nc160357
   


第二回素材リクエスト受付中!

<第二回リクエスト募集期間>
2017年5月26日(金)17:00 ~ 2017年6月2日(金)17:00

下記応募フォームより素材のリクエストをお送りください。


<応募フォーム>
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdrSBrdo-dUyzS9ZGZhMMicvnAW6VcAfpbised3ADDnMvFpPg/viewform?usp=sf_link

<応募に必要な項目>
・ご自身のニコニコID
・ご自身のハンドルネーム
・キャラクターのゲーム上の役割(例:SSRキャラでとても嬉しい、お邪魔キャラ)
・キャラの種別(例:人間、ロボット、猫)
・キャラの性別(例:男、女)
・キャラの年齢(例:10才)
・キャラの職業(例:巫女、学生、剣士)
・その他要望(例:容姿の特徴、ポーズなど)

※応募は1アカウント3つまでです。
※一回の抽選で当たらなかったリクエストは無効となります。


リクエスト募集から素材提供までの流れ

毎週、金曜日の17時まで作って欲しい素材のリクエストを募集します。

金曜日の17時より抽選を行い、選ばれたリクエストの素材を制作し、
月曜日に素材提供させて頂きます。

リクエスト受け付けと素材提供は、計6回行います。

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※応募は1アカウント3つまでです。
※一回の抽選で当たらなかったリクエストは無効となります。



素材のダウンロード

制作した素材は、毎週月曜日に、ニコニコモンズへアップロードいたします。
規約に同意のうえ、ダウンロードください。(素材ダウンロード規約は本ページの下部に記載)

・ニコニコモンズ:http://commons.nicovideo.jp/
・登録タグ   :RPGアツマール、物語×放置ゲーム企画


応募手順

  1. コンセプトをシートに書く(任意)
  2. ゲームを作る
  3. 応募規約を確認する(応募規約は本ページ下部に記載)
  4. RPGアツマールに投稿する
  5. タグ「物語×放置ゲーム企画応募」をロックする
放置ゲーム管理シート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1txfk0yW1-M0n3poH2YRPFu963vFKyEIE5qep4WkYkQs/edit#gid=1542546684

参考:放置ゲーム用プラグイン
放置ゲーム用プラグイン TimeEvent (作:くらむぼん)
【物語×放置ゲームサンプル】ゆうしゃあつめ(作:こんにちは)

【ご注意】
※複数応募可能です。
※複数者による共作の場合は、代表者を決め、代表者が投稿をしてください。 
※応募は上記の①②③④を実施頂いた時点で完了になります。
 応募完了の通知はされませんのでご了承ください。
※③④を実施頂いた時点で応募規約に同意頂いたものとみなします。
※選考に関する問い合わせにはお答えできません。 
※第三者の著者権その他の権利を侵害した作品(他の作品を模倣するなど)は無効となります。
 権利侵害などの問題が生じ、第三者に損害を与えた場合は、すべて応募者の責任となります。 
※発表の際の作者名は選考・発表時点のniconicoに登録されている、
 投稿者のニックネームとさせていただきます。
※他サービスやコンテストで発表した作品も投稿可能です。


スケジュール・選考
 
5月22日(月)~7月9日(日):募集期間

5月22日(月)~5月26日(金)17:00:第一回リクエスト募集期間
5月26日(金):第一回リクエスト当選者発表
5月29日(月):第一回リクエスト素材提供

5月26日(金)17:00~6月2日(金)17:00:第二回リクエスト募集期間
6月2日(金):第二回リクエスト当選者発表
6月5日(月):第二回リクエスト素材提供

6月2日(金)17:00~6月9日(金)17:00:第三回リクエスト募集期間
6月9日(金):第三回リクエスト当選者発表
6月12日(月):第三回リクエスト素材提供

6月9日(金)17:00~6月16日(金)17:00:第四回リクエスト募集期間
6月16日(金):第四回リクエスト当選者発表
6月19日(月):第四回リクエスト素材提供

6月16日(金)17:00~6月23日(金)17:00:第五回リクエスト募集期間
6月23日(金):第五回リクエスト当選者発表
6月26日(月):第五回リクエスト素材提供

6月23日(金)17:00~6月30日(金)17:00:第六回リクエスト募集期間
6月30日(金):第六回リクエスト当選者発表
7月3日(月):第六回リクエスト素材提供

7月10日(月)~7月14日(金):選考及び受賞者へのご連絡
7月14日(金)~7月18日(火):イラスト制作依頼作成(受賞者)
7月19日(水)~7月28日(金):イラスト制作(イラストレーター)
7月29日(土)~8月7日(月):イラストの授賞ゲームへの組み込み(受賞者)
8月初旬:RPGアツマールトップでイラスト組込済みのゲームを露出
 
応募規約

株式会社ドワンゴ(以下、「当社」といいます。)は、当社が運営するサービス「RPGアツマール」において、「物語×放置ゲームコレクション」(以下、「本コンテスト」といいます。)を開催します。

本コンテストに応募された方(以下、「応募者」といいます。)は、「物語×放置ゲームコレクション」応募規約(以下、「本規約」といいます。)をご確認頂いた上で、本規約に同意の上、本コンテストに参加するものとします。

 

第1条(参加方法)

1.本コンテストに参加するためには、niconicoのアカウント登録を行う必要があります。

 

2.作品は、「RPGアツマール」サービス画面上に別途表示される期間内に、所定の方法で投稿するものとします。作品を投稿した上で、指定されるタグを付け、タグをロックした時点で応募したものとします。

 

3.応募者が未成年の場合は、本コンテストの応募にあたり、事前に、保護者等の法定代理人の同意を得て頂くことが必要となります。なお、未成年の方が、本コンテストに応募した時点で、保護者等の法定代理人の同意を得たものとみなします。

4.本コンテストの応募にあたって、当社が応募者に請求する費用はございません。ただし、ご応募に際してのインターネット接続料等の費用は、応募者の負担となります。

 

第2条(応募条件)

1.応募作品は、応募者自身が創作し、応募者自身が権利を有しているものに限ります。

 

2.応募者が複数人により共同で制作した作品を投稿する場合は、応募者が代表者となり、関係者全員の同意を得た上で、代表者の方が投稿するものとします。後日、制作者全員から書面での同意をいただく可能性があります。

 

3.以下に該当する作品は、審査対象外とし、イベントタグが削除されます。

 

①本規約を遵守していないもの

②RPGアツマール利用規約(両規約内で適用される「niconico利用規約」等も含みます。)を遵守していないもの

③募集テーマから逸脱していると判断されたもの

④知的財産権、名誉、信用、肖像、プライバシー等の第三者の権利を侵害するもの

⑤公序良俗に反するもの

⑥第三者に当該作品の利用許諾をしているもの

⑦他のコンテスト等に投稿済みのもの及び過去に他のコンテスト等で受賞したもの

⑧その他当社が不適切と判断したもの

 

4.審査対象外となった場合は、作品を削除する場合があり、審査後に、審査対象外となる事由が判明した場合は、審査の結果を取り消す場合があります。

 

第3条(応募作品の取り扱い)

1.応募作品の取り扱いは、RPGアツマール利用規約に従うものとし、応募作品に係る著作権は、原則として、応募者に帰属するものとします。

 

2.応募者が本コンテストに作品を応募することにより、応募者は、当社及び当社が指定する第三者に対し、当該作品に関する世界的、非独占的、永続的、無償、サブライセンス可能かつ譲渡可能なライセンスを付与するものとします。当社及び当社が指定する第三者は、任意の判断により応募作品を原案として著作物を創作し、または応募作品に改変を行うことができるものとし、応募者はこれらを予め了承のうえ、応募するものとします。当社、当社が指定する第三者、及びこれらの者が運営するサービスの利用者は、本項の規定により、応募者の事前の承諾なく、応募作品を無償で利用または改変することができるものとします。

 

3.応募者は当社及び当社が指定する第三者に対し、著作者人格権を行使しないものとします。

 

4.応募者は、応募作品に関し、上記のライセンスを付与するために必要な権原を有することを表明・保証するものとします。応募後に、審査対象外となる事由が判明した場合、上記のライセンスは無効になるものとします。応募後は、タグロックの解除、作品の削除、応募者のアカウントの削除等がなされた場合であっても、当該ライセンスは有効に存続するものとします。

 

第4条(賞品)

1.応募者は、当社による審査の結果として、その作品が各賞に選出された場合及びその場合の賞品の送付のために、応募者がniconicoのサービスに登録したメールアドレス宛に、当社からその旨の通知されることに同意します。

2.当社は、応募作品・応募情報等の不備及び虚偽、並びに連絡が取れない場合等、その他当社にて不適格であると認められた場合は、賞品の提供対象から除外すること、又は、取り消しを行うことがございます。

 

3.当社の都合により賞品の内容が変更となる場合もしくは賞品の提供がなくなる場合がございます。予めご了承ください。

 

4.各賞に選出された応募者は、賞品取得の権利の譲渡、及び賞品の交換、返金、換金、転売等をすることはできません。

 

第5条(個人情報の取り扱い)

1.本コンテストにかかわる応募者の個人情報は、応募作品に関する諸連絡、賞品等の発送以外の目的で一切利用いたしません。

 

2.当社は、本コンテスト実施に必要な範囲で、賞品等の発送業務など個人情報の取扱いを含む業務を委託先に業務委託することがあります。賞品等の発送上、やむを得ない場合には、委託先が直接応募者に連絡することがあります。予めご了承ください。

 

3.その他個人情報の取扱いについては、当社の個人情報保護方針に準じます。

 

第6条(免責事項)

1.応募者は、自己の責任と負担において本コンテストに参加するものとします。 

 

2.本コンテストは、「RPGアツマール」システムのメンテナンス又はその他の理由により、事前に何ら通告なく休止又は中止する場合があります。

 

3.当社は、本コンテストに参加したこと又は参加ができないことによって引き起こされた損害について、直接的又は間接的な損害を問わず、一切責任を負わないものとします。

 

4.本コンテストに参加したことによって応募者とその他の第三者との間で生じた如何なる紛争についても、当社は、免責されるものとします。

 

5.審査結果、取消理由、その他本コンテストの個別のお問い合わせにはお答えすることができませんので、予めご了承ください。

 

第7条(準拠法と裁判管轄)

1.本規約は日本法を準拠法とし、東京地方裁判所を第一審の専属管轄裁判所とします。

 

 

2.本コンテスト及び本規約の表示は全て日本語により表示され、日本語のみにより解釈されます。

 

以上

素材ダウンロード規約

物語×放置ゲームコレクション 素材ダウンロード企画(以下、「本企画」といいます)の実施にあたって、「物語×放置ゲームコレクション用素材」(以下、「本素材」)をダウンロードして頂くには、本規約をご確認のうえ、本規約に同意いただく必要がございます。

◇ダウンロード可能期間:2017年5月22日~公開終了まで

 

◇本企画に際してのインターネット接続料はお客様のご負担になります。 

◇当社都合により本企画及び本素材の内容が変更となる場合がございます。 

 

◇本素材は非営利目的でのみの利用に限ります。

 

◇本素材のエラーやバグ、不具合、その他の瑕疵がないことについて当社は一切保証致しません。

 

◇本素材をダウンロードしたこと、またダウンロードできなかったことから生じるお客様の損害に関して、当社及び本素材提供会社は一切責任を負いませんので予めご了承下さい。

浮気なクズ王は城から追放!【RPGアツマール】今週のおすすめゲーム(6月1日更新)

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ご投稿いただいた作品の中からおすすめタイトルをご紹介!

今週のラインナップは、
王様、薬売り、解体士、花咲か爺さんの末裔、
など色んな職業が集まった5作品!

  • 浮気王は城から追放「クズ王の逆襲
  • 薬草と雪山と雪女Feliestasha -フェリエスターシャ-」
  • 花咲か爺さんの末裔「ここほれワンワン!」
  • 気がつくといない……「彼女」
  • なんでも壊せ!「解体新章」

クズ王の逆襲
作者:しゃちさん

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オープニングで王様はいきなり城から追い出されてしまうんだ。

理由は 浮気 をしたから。

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しかしまったく反省している様子がない王様。

でも城へ戻りたくても国の全員が王様を見下して非協力的なのだ。

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ついさっきまで王に仕えていた兵士からもクズ呼ばわり。

手切れ金10G。

しかしこのわずかな金で道が切り開けるかもしれない……。

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町で唯一気付いていない娘をだましにかかる王様。

うまく仲間に引きずり込もう。

味方は1人でも多くいた方がきっと役に立つからね。

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純粋な娘スフィン・くす子が仲間になったと思ったら、

知らない男がメニュー画面に増えていた。

その名も「誰だお前」。

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しれっと会話に加わる「誰だお前」。

関係ないやつが混ざっている事に誰も気づかない……。

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まあ眼鏡男のことは気になりつつも流れるまま先へ進むしかない。

新たな仲間が増え、アイテムも見つけ、行ける場所も増えてきたぞ。

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そしてクズ王一行は見慣れぬ土地へと瞬間移動してしまう……。

いったい何が起きたのか、今後どうなるのかこうご期待だ。

独特のユーモアと勢いのあるノリがよくて、ぐいぐいと遊ばされるゲームなんだよ。



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Feliestasha -フェリエスターシャ-
作者:露木佑太郎さん

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「フェリエスターシャ」は雪山へと薬草を採りに行く短編RPGだ。

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薬売りの主人公は雪山へと登ってきた。

薬草を採るのが目的だが、雪が全然積もっていないのを不審がるぞ。

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そして山に住む雪女とばったり出会うんだ。

誰かが力を押しのけて、雪を降らせなくしているらしいね。

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そして主人公は雪女と一緒に山頂へと行くことになるんだ。

道中で採った薬草は調合してよりよい薬にすることができるよ。

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戦闘で面白いのが、地形と天候を変えられるシステム。

スキルを使って変えられ、敵とプレイヤー両方に恩恵、あるいはマイナス効果があるのだ。

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敵はシンボルエンカウント。

足が遅いので簡単に避けられるし、逃走率も100%となっているよ。

戦ってレベルを上げたり、面倒な時はうまく避けて、目的の山頂へと向かおう。



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ここほれワンワン!
作者:カササギさん

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「ここほれワンワン!」はお宝を見つけてお小遣いを稼ぐゲームだ。

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主人公はなんと昔話「はなさかじいさん」の子孫。

そして飼い犬もその334代目だというのだ。

うーん、犬の寿命は短いとはいえ、いったいどのくらいの年月が流れたのだろうね。

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子孫だと知って、男の子はシロと一緒にお小遣い稼ぎをするようになるんだ。

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やり方は簡単。シロに穴を掘らせてお宝を見つけるのだ。

ざくざくと掘り進んでお金が増えていくのは気持ちがいいぞ。

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どんどん掘り進めてお金を貯めたら、家へと戻って1日を終えよう。

主人公とシロの行動は、公園のゴミ拾いにもなっていて、一石二鳥なのだ。

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はかせ家に行くと、便利な道具を買うことができるぞ。

貯めたお金を使って、さらに効率よく稼げるようにしちゃおう。

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お金を貯めて、道具を買ってとするうちに、行ける場所も増えてくるよ。

はなさかじいさんのようにいつかは大きなお宝をゲットできるかな?



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彼女
作者:ヒロロン@ChiRoLさん

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「彼女」は姿を消した女性を探す短編ホラーADVだ。

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リビングで目覚めるところから物語は始まる。

主人公の男は直前の記憶がないらしい。

酒瓶が散乱しているあたり、酔って寝ていたのだろうか?

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寝室に行ってみると彼女がいない。

どうやらいつもは一緒に寝ていたようだ。

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突然机から落ちた写真立てにびっくり。

写真には彼女の祭りでの姿が映っているよ。

この彼女を探し出せばいいのだね。

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時折ちらりと姿を見せる彼女。家の中にいるのは間違いない。

追っかけていくと風呂場に血のような跡が……。

いったい何が起きているのだろう。

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紹介ではうまくお伝え出来なかったが、音による演出がとても上手いんだ。

突然鳴り響く電話ベルなど、恐怖を煽る音にビックリしまくりだった。

短編で手軽に遊べるのでぜひともこの恐怖を味わってみてほしい。



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解体新章
作者:オナケンさん

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「解体新章」はどんどん物を壊して材料に変えていくゲームだ。

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主人公のヨハンは解体士。

木や石を壊して材料に変えることができるんだ。

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家に帰って寝れば木や石は復活するので、がしがし壊していこう。

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材料を集めたら、町で求めている人に渡してあげよう。

いい物と交換できるかもしれないよ。

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さらに材料を集め続けて斧をパワーアップさせると……。

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木や石だけでなく、壺からタル、他にも色んなものが解体できてしまうのだ。

中には取り返しのつかない物もあるので、壊す前には注意が必要だ。

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集めた材料は他にも家具と引き換えられたり、合成することも可能だ。

斧をパワーアップさせ、新たな材料を入手し、まだ見ぬ土地へと進んでいこう。

ちなみにイラストのある女の子には香水を渡すことが可能だ。

仲良くなれるのかな……!?


00233c20975688b6d62f24ffc0f7e1b96cd7765f ←プレイはこちらから






今週のラインナップ、いかがでしたでしょうか。

今年ももう6月! 1年の半分!
そしてRPGアツマールも開始して半年を越えました。
皆様が作品を投稿して遊んで盛り上げてくださったおかげです。

おすすめ作品はツイッターでも紹介しています。
https://twitter.com/nico_indiesgame

今後ともどうぞよろしくお願いします。
(文:ブラック・ウルフ)




今週ご紹介した作品はこちら!

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イベント開催をサポートさせて頂きます!【イベント開催支援施策】

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RPGアツマール運営が、イベント開催を
サポートさせて頂きます!


みなさんが主催するイベントをサポートさせて頂きます。

ツクール講座、ゲーム制作者交流会、ゲームプレイ会、合同制作会など、
イベントの内容は自由です。

サポート内容① イベントスペースの無料貸し出し

ドワンゴオフィス「銀座松竹スクエア」のセミナールームをお貸しいたします。

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■場所
<住所>
〒104-8441 東京都中央区築地1-13-1 銀座松竹スクエア

<アクセス>
東京メトロ 日比谷線・都営地下鉄 浅草線 「東銀座駅」 5番出口より徒歩3分
東京メトロ 有楽町線 「新富町駅」 徒歩6分

■設備
<什器>
・テーブル(幅1800):40台
・椅子 :150脚
・演台 :1台

<音響>
・ワイヤレスマイク :4本

<映像出力>
・天吊りプロジェクタ :1台
・スクリーン120インチ:1台
・天吊りモニタ 55インチ :2台

<電源タップ>
・4口タップ :20箇所

<ネットワーク>
・Wi-Fi


サポート内容② 飲み物とお菓子の提供

イベント参加者にお配りする飲み物と、お菓子を提供させて頂きます。
※購入の都合で、人数を前日の18時までに確定させてください。

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サポート内容③ お昼休憩に観光ツアーを開催

ご希望があれば、お昼休憩に観光ツアーを開催させて頂きます。
運営でアテンドさせて頂きます。

所要時間:約60分(お昼休憩込みで約90分)
対応人数:約20名

ツアープランは2種類あり、選ぶことができます。

プラン①:築地場外市場周辺の散策
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プラン②:歌舞伎座、歌舞伎座タワーの散策
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イベントの開催条件

・開催できるのは平日18:00-22:00か、休日11:00-18:00の間です

・RPGツクールMVやRPGアツマールの制作者/ファンのためになるものであること
 例)ゲームを制作する会、アツマールのゲームをプレイする会、勉強会等
 ※できるだけ柔軟に対応しますので、お尋ねください

・10名以上集まるイベントで、そのうち5名以上が事前に声がけできていること
 ※Twitter等の個人的なつながりで「参加する」ことを確約したひとが5名以上必要です
 ※最大100名まで参加可能です。

・集客予想が多い場合は協力スタッフが必要です
 1~14名 主催1名
 15~29名 主催1名+協力スタッフ1名
 30~44名 主催1名+協力スタッフ2名
 45~60名 主催2名+協力スタッフ2名
 60名~79名 主催2名+協力スタッフ3名
 80名~100名 主催2名+協力スタッフ4名

・個人が開催する非営利イベントであること
 ※会場でのドリンクやお菓子はアツマール運営が準備します
 ※運営上の必要経費を小額徴収する場合は相談してください
 ※法人開催の場合はお尋ねください

・開催終了後1週間以内にイベントレポートを写真付きでblog等に掲載すること
 ※イベントの楽しさを広げたり、オープン性を保つためのものです

・参加者管理は「peatix」を推奨します。

<禁止事項>
・会場内でのアルコール摂取(汚れない範囲での飲食は可能)
・火気の利用

申し込み方法

必要事項を記載のうえ、下記申し込みフォームへご連絡ください。
1週間以内に運営よりご連絡いたします。

<申し込みフォーム>
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfNVb1fsO1wAxH3NvwMGIK6xGL_HPhPN5FajqxKsNt-rN3xDg/viewform?usp=sf_link

<必要事項>
・開催希望日 日付を3つ以上(開催の2ヶ月以上前にご応募ください)
・開催時間帯
・イベントタイトル
・当日の内容案(簡単なもので結構です)
・集客予想人数
・主催者の情報
 ・電話番号
 ・メールアドレス
 ・LINEかSkypeのID
 ・twitter idやサイトURL
・ お電話可能な時間帯
・協力スタッフのお名前

イベント実施までの段取り
  1. フォームへ応募する
  2. お電話で簡単な打ちあわせ
  3. イベント開催1か月以上前に募集掲示
  4. イベント開催1週間前にpeatixで参加者に連絡
  5. イベント開催2日前にpeatixで参加者に連絡
  6. イベント開場1時間前に開場集合
  7. イベント終了後1週間以内にブログ掲出

絵本で感動!トマトなヴァンパイア?【RPGアツマール】今週のおすすめゲーム(6月8日更新)

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ご投稿いただいた作品の中からおすすめタイトルをご紹介!

今週のラインナップは、心が温まるような5作品
何かとお疲れな生活に、ゲームをやって休息だ。
なかにはダークなのもあるけどね。
温かさと暗さは表裏一体ってことで!

  • 心の温まる絵本「ちいさなきょじん
  • トマト好きのヴァンパイア「トマトマナハウス」
  • 冒険者に依頼を!冒険者の集う宿屋さん(放置ゲー練習)
  • クリスタルに囚われた少女ヴィアの約束」
  • ダークなレトロRPG「エグリマティアス」


ちいさなきょじん
作者:ちょちょい前田さん

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「ちいさなきょじん」は絵本をツクールに移植した作品。

文章はフルボイスとなっているので、朗読を聞いているような気分になるよ。

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では絵本を開いてみよう。

きょじんのさぶろうた

普通の人間と比べればかなり大きな体格だね。

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でも他のきょじんに比べると小さい。

そのせいでいじめられているという。

どこの世界も似たようなことでいじめが起きるんだねえ。

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さぶろうたは森に逃げ込んで、泣く毎日。

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そんなさぶろうたの前に、人間の女の子が現れるんだ。

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女の子の案内で「にんげんむら」へと向かうさぶろうた。

さてこの後はどんな展開が待っているのか。

優しい絵柄と声による演出が、絵本を読んでいるような味わいを出しているよ。




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トマトマナハウス
作者:ゆめのか(96pink)さん

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「トマトマナハウス」は閉じ込められた館で謎を解くADVだ。

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豪華な領主の館。

そこの1室にヴァンパイアが勝手に立てこもってしまう所から物語は始まるぞ。

出てほしいならトマトを寄こせというのだ。トマト好きなヴァンパイア。

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なぜか館の各部屋まで仕掛けが施されて開かなくなっているんだ。

領主の娘チェルシーが謎を解くために行動を起こすぞ。

館のいたるところで暗号のようなものが見つかるのでそれを頼りに解き明かしていこう。

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そして本作の大きな特徴は、ヒントを教えてくれること。

分からなくて困った時はこの人に教えてもらおう。

何度も「わからない」と言うと、終いには答えを直接教えてくれるんだ。

なんとも親切。自分で挑戦したい時は少しのヒントだけもらうようにしようね。

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この部屋では魔法陣が音階となっており、お手本の曲通りに弾く必要があるぞ。

謎の出し方が毎回違う趣向になっていて、そこも本作の魅力だよ。

もちろん音楽は苦手!って方でもヒントを教えてくれるので安心だ。


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冒険者の集う宿屋さん(放置ゲー練習)
作者:カラクリさん

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「冒険者の集う宿屋さん」は放置ゲーを作りたい人のお手本にもなる作品だ。

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まずは冒険者志望の2人が訪ねてくるので、依頼を引き受けてもらおう。

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最初の依頼。薬草を採ってきてもらう簡単なお仕事だ。

報酬や達成条件をここで確認しておこう。

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依頼をお願いしたら、冒険者が帰ってくるのを待つのみ。

冒険経過が表示され、進歩状況はゲージで見られるので、待っている間も退屈しないぞ。

なおブラウザを閉じても時間は進むけど、実際待つよりも進歩が少し遅めになるよ。

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無事に帰ってきたら、結果を見て、早速次の依頼をお願いしよう。

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魔物退治をお願いすると、戦闘経過を読むことができるぞ。

依頼の数をこなしていけば、
お店に集う冒険者が増え、店が賑やかに。

複数の依頼をお願いすることも可能だ。

物語と放置を飽きさせずにどう遊ばせるか。
見るのも触るのも待つのも楽しい内容となっていて、
『物語×放置ゲームコレクション』に参加したい人の参考になりそうな作品だ。


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ヴィアの約束
作者:エフさん

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「ヴィアの約束」は本格的なファンタジーRPGだ。

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ゲームを始めると、どこか神秘的な場所からスタートするよ。

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クリスタルに閉じ込められた謎の少女を見つけた。

少女の名はヴィアというらしい。

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ヴィアを助けたと思ったら……全く別の場所へとワープ。

いや、どうやら夢を見ていたらしい。

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目ぼけた頭でよく分らぬまま、仲間とともにドラゴンと対決することに。

3人それぞれ個性があるのでうまく役割を分けながら戦おう。

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ドラゴンを倒すと今度は学校へと舞台が変わるんだ。

主人公たちの目的が竜討伐なのだと判明するよ。

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学校では仲間を見つけることも可能だ。

主人公たちの他にゲストを1人加えることができるぞ。

気に入った子を選んで一緒に連れて行ける楽しさがあるよ。

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そして学校を出て主人公たちは竜退治へと出発だ。

広い世界にいったい何が待ち受けているのか、ヴィアの存在は夢なのか、それとも。

先が気になる物語となっているよ。



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エグリマティアス
作者:とととさん


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「エグリマティアス」はレトロな世界観で旅するRPGだ。

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ゲームを始めると、広大なフィールドにぽんと放り出されているんだ。

某RPGのように、すぐそばに町があったりはしない。

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とりあえず進んでいくと謎の男と対面したぞ。

怪しすぎるが、商人として便利な道具を売ってくれるんだ。

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実は無料の回復ポイントがなく、先程の商人から回復アイテムを買うしかないのだ。

最初の所持金が0なので、敵を倒してお金を稼ぎ、回復に困らないようにやりくりしよう。

レトロな見た目だけでなく、ゲームバランスも結構シビアなのだ。

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ちなみにを見つけても入ることはできないぞ。

でもたまーにと出会え、そして倒すことが可能だ。

序盤での経験値とお金稼ぎにもってこいなので覚えておこう。

かし無抵抗の人を倒して強くなるとはひどい(笑)

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ある程度強くなったら北にいる精霊を倒しに行こう。

推奨レベルは5となっており、回復アイテムは余裕をもって買い込んでおきたい。

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精霊を倒して男のもとへと戻ると、今度は魔王を倒してみてはと言ってきた。

ふさいでいた道も通してくれ、さらなる強い敵のいる土地へと進めるようになるぞ。

個性豊かな敵は全部オリジナル絵となっており、こつこつ強くなって進む感じは懐かしさがあり、
レトロな雰囲気だけでなくダークでシュールな味付けも魅力だ。



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今週のラインナップ、いかがでしたでしょうか。

本数が少ない週は過去のからも遡ってピックアップします。
投稿が多かった週の作品や、見逃していた作品など、こぼさずに取り上げていきたいです。

おすすめ作品はツイッターでも紹介しています。
https://twitter.com/nico_indiesgame

RPGアツマールを今後ともよろしくお願いします!
(文:ブラック・ウルフ)




今週ご紹介した作品はこちら!

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村を作るも燃やすも君次第!?【RPGアツマール】今週のおすすめゲーム(6月15日更新)

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ご投稿いただいた作品の中からおすすめタイトルをご紹介!

今週のラインナップは、勢いの感じる5作品。
圧倒的な技術やセンスに酔いしれろっ!

  • 村開拓シミュレーション「【開発版】一画面むらづくり
  • 燃えろ!燃えろ!燃えろ!「アニカは村を焼くことにした」
  • 3Dムービー・フルボイス「ナイトメアと吸血鬼の古城」
  • 子供を捕まえたいから罠を小さな森の魔女」
  • 軽快に病院までぶっ飛ばせ「コウレイシャ、子をはねる」

【開発版】一画面むらづくり
作者:パテさん

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「一画面むらづくり」はシムシティのように村を発展させていくゲームだ。

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まずは何もない平地に道路を作ろう。

ツクールのエディタでマップを描いているかのごとく、自由に道が引けるぞ。

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すると道沿いに家が建ち並び……。

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どんどん家が増え、村らしくなってきた!

森や山も配置していこう。資材ポイントになり、建設するのに必要だ。

自然が多いと住人も喜んでくれるぞ。

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人が増え、お金が貯まったらお店を建ててみよう。

収入が増えるうえに周囲の人口がさらに増えるのでお得だ。

そして画面下方に注目。お店の様子が描かれているのがお分かりだろうか。

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このように家や森などクリックすると、その場所の様子が分かって楽しいんだ。

冒険者を派遣することができ、戦いの様子を見守ることもできる。

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村が順調に発展してきたぞと喜んでいると……お次はなんと災害が!

病気が発生してしまい、放っておくと村に広がってしまうんだ。

こんな時に備えて予め研究で薬を作っておくといいぞ。

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病気や火事に幾度となく襲われながらも、順調に村を大きくしていけたよ。

お店などの特別な建物の配置の仕方によっては更に効率よく大きくできそうだ。

「開発版」でありながらも、とても気持ちよく自由に遊ばせてくれて満足な完成度だ。



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アニカは村を焼くことにした
作者:HIJIKIさん

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「アニカは村を焼くことにした」のだそうだ。

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そう、アニカは村をやくことにしたのだ。

アニカとその母親は、魔法の力を持っているがために、魔女狩りにあったのだ。

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復讐のために村を焼くアニカ。

本作は放置ゲームとなっているのでしばらく時間を置いてみよう。

ブラウザを閉じていても時間は進むよ。

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ハッハハ!

村が燃えた!!

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しかしアニカの復讐のは燃え尽きない。

周辺の村も燃やしてしまおう。

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危険を察知した周辺の村は警備を強化したらしい。

じゃあこちらは使い魔を呼んで協力を求めることにしよう。

溜まった憎悪を使って召喚できるぞ。

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やったぁーーーーーー!!!

燃えた!!! 燃えたぞーー!!!!

物を燃やすのには純粋な楽しさがあるのが分かるゲームだ。

どんどん村を燃やして燃やしまくっちゃおう。


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ナイトメアと吸血鬼の古城
作者:エイジ・エジェネスタさん

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「ナイトメアと吸血鬼の古城」は3Dモデルやボイスを効果的に使ったRPGだ。

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主人公はメアリー・リア

吸血鬼退治のために古城へと乗り込むぞ。

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本編が始まるといきなりのムービーが入る!

そして会話はフルボイスとなっており、意気込みが凄いのが伝わる。

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マップは横スクロール移動となっており、敵の姿も見えるんだ。

敵の数は限られており、得たポイントをどう使うかが重要となるぞ。

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戦闘で得たポイントを使って特技を習得できる。

レベルもここでしか上昇しない。何を覚えるか、それともレベルに使うか。

限られたポイントでカスタマイズする楽しさがあるんだ。

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戦闘も3Dモデルで描かれ、迫力ある画面となっているぞ。

弱点をうまく捉えて、特技をカスタマイズしながら古城の奥へと進んでいこう。



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小さな森の魔女
作者:shigure2さん

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「小さな森の魔女」は罠を仕掛けて獲物を待つゲームだ。

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孤独な魔女が好むもの、それは子供

森で見かけた兄妹を捕まえたいと思ってしまった魔女。

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猫の姿をした師匠が助けてくれることに。

捕えるためのを売ってくれると言う。

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罠を買うために、庭にあるアイテムを拾い集めよう。

アイテムは一定時間で復活するのでがしがし拾っていくといいぞ。

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罠を買って早速仕掛けたら、なんとがかかった。

かかった獲物は師匠が買い取ってくれるので、さらにお金を貯めていい罠を買おう。

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家そのものを罠に変え、兄妹が訪れるのを待つと……。

さて魔女は二人をどうするのか、こうご期待だね。



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コウレイシャ、子をはねる
作者:sepさん

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「コウレイシャ、子をはねる」という題名を聞くとなんともショッキング。

さて内容は……。

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病院へと車を走らせればゴールというシンプルなアクションゲームなのだ。

軽快なエンジン音BGMがノリノリに盛り上げてくれるよ。

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しかーしっ。

進行方向が入力した方向とは逆に動いてしまう!!

コウレイシャが運転しているからであろうかっ!?

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そして既にお気付きであろうが、マップのいたるところに子供がっ!!

子供に当たってしまったら即ゲームオーバー。

そう、あくまで子をはねていけないという、健全的なゲームなのだっ(?)

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コンビニに入る(激突する)とスコアがアップ!

しかし制限時間があるので欲張った途端に難易度がぐっと上がってしまうのだ。

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子供はふらふら歩いたり近づいたりしてくるので、気を抜いてはいけない。

運転する時は常に真剣に。よい子は気楽な気持ちで運転してはいけないぞ(?)




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今週のラインナップ、いかがでしたでしょうか。

「一画面むらづくり」はツクールでここまで作れるのかと感動しました。
退屈させない作業量とバランス、タップだけで操作できるUIなど、分かりやすい遊びやすさも凄いです。


おすすめ作品はツイッターでも紹介しています!
https://twitter.com/nico_indiesgame

RPGアツマールを今後ともよろしくお願いします。
(文:ブラック・ウルフ)




今週ご紹介した作品はこちら!

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